MeshGeometry3D.Positions Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define uma coleção de posições de vértice para um MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection
Valor da propriedade
Point3DCollection que contém as posições de vértice de MeshGeometry3D.
Exemplos
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Comentários
Os pontos especificados por essa propriedade representam os vértices dos triângulos que compõem uma malha 3D.
A ordem de enrolamento (a ordem na qual as Posições que compõem cada triângulo da malha são especificadas) determina se um determinado rosto é voltado para a frente ou para trás. Triângulos voltados para a frente são feridos em ordem anti-horário; Triângulos voltados para trás são feridos em ordem no sentido horário.
Informações da propriedade de dependência
Campo Identificador | PositionsProperty |
Propriedades de metadados definidas como true |
Nenhum |