UIElement.ManipulationInertiaStarting Evento
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Ocorre quando o dispositivo de entrada perde o contato com o objeto UIElement durante uma manipulação e a inércia começa.
public:
event EventHandler<System::Windows::Input::ManipulationInertiaStartingEventArgs ^> ^ ManipulationInertiaStarting;
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;
member this.ManipulationInertiaStarting : EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs>
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As EventHandler(Of ManipulationInertiaStartingEventArgs)
Tipo de evento
Exemplos
O exemplo a seguir mostra o ManipulationInertiaStarting manipulador de eventos e define a desaceleração desejada para tradução, expansão e rotação que é usada durante a inércia. Este exemplo faz parte de um exemplo maior em Passo a passo: criando seu primeiro aplicativo touch.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Comentários
O ManipulationInertiaStarting evento ocorre quando o usuário levanta todos os dedos da tela durante uma manipulação. Por exemplo, se um usuário "lançar" um UIElement em uma superfície, o usuário tocará no UIElement para iniciar a ação, moverá o dedo pela tela por uma curta distância e, em seguida, liberará o UIElement. Quando o usuário libera o elemento, a inércia começa e o ManipulationInertiaStarting evento ocorre. O UIElement continua recebendo ManipulationDelta eventos para indicar que a inércia está ocorrendo no elemento .
Você pode usar esse evento para especificar o comportamento da inércia. Por exemplo, você pode definir a velocidade inicial usada quando a inércia começa. Você também pode especificar a quantidade de inércia definindo a desaceleração desejada ou definindo o posicionamento desejado. Você pode definir esses valores para cada tipo de manipulação (tradução, expansão ou rotação) independentemente. Para obter mais informações, consulte ManipulationInertiaStartingEventArgs.
Para obter mais informações sobre manipulações, consulte a Visão geral de entrada. Para obter um exemplo de um aplicativo que responde a manipulações, consulte Passo a passo: criando seu primeiro aplicativo touch.
Informações de evento encaminhado
Campo Identificador | ManipulationInertiaStartingEvent |
Estratégia de roteamento | Borbulhando |
Delegar | EventHandler<TEventArgs> do tipo ManipulationInertiaStartingEventArgs. |