UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece tratamento de classes para quando uma chave de acesso que seja significativa para esse elemento é chamada.
protected:
virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)
Parâmetros
Os dados de evento para o evento de chave de acesso. Os relatórios de dados de evento cuja chave foi chamada e indica se o objeto AccessKeyManager que controla o envio desses eventos também envia essa chamada de chave de acesso a outros elementos.
Comentários
Não há nenhum evento AccessKey real na classe ou em outro lugar, para o UIElement3D qual você pode gerar ou anexar manipuladores. Em vez disso, o evento é originado por meio de uma classe de gerenciador dedicada, AccessKeyManager, que pós-processa todas as entradas para pesquisar chaves de acesso aplicáveis a todo o modelo de entrada.
Notas aos Herdeiros
A implementação padrão desse método em UIElement3D define o foco do teclado para esse elemento (chamando Focus()). As implementações devem perpetuar esse comportamento se forem focalizáveis, pois é um comportamento esperado para cenários de acessibilidade. Observe que a implementação base não faz nada com os dados de evento passados e não gera nenhum evento adicional; ele apenas define o foco.