Domínio de acessibilidade (referência C#)
O domínio de acessibilidade de um membro especifica em quais seções do programa um membro pode ser referenciado. Se o membro estiver aninhado em outro tipo, seu domínio de acessibilidade será determinado pelo nível de acessibilidade do membro e pelo domínio de acessibilidade do tipo imediatamente contido.
O domínio de acessibilidade de um tipo de nível superior é, pelo menos, o texto do programa do projeto em que é declarado. Ou seja, o domínio inclui todos os arquivos de origem deste projeto. O domínio de acessibilidade de um tipo aninhado é pelo menos o texto do programa do tipo em que é declarado. Ou seja, o domínio é o corpo do tipo, que inclui todos os tipos aninhados. O domínio de acessibilidade de um tipo aninhado nunca excede o do tipo que contém. Esses conceitos são demonstrados no exemplo a seguir.
Exemplo
Este exemplo contém um tipo de nível superior, T1
, e duas classes aninhadas, M1
e M2
. As classes contêm campos que têm diferentes acessibilidades declaradas. Main
No método, um comentário segue cada instrução para indicar o domínio de acessibilidade de cada membro. Observe que as declarações que tentam fazer referência aos membros inacessíveis são comentadas. Se você quiser ver os erros do compilador causados pela referência a um membro inacessível, remova os comentários um de cada vez.
public class T1
{
public static int publicInt;
internal static int internalInt;
private static int privateInt = 0;
static T1()
{
// T1 can access public or internal members
// in a public or private (or internal) nested class.
M1.publicInt = 1;
M1.internalInt = 2;
M2.publicInt = 3;
M2.internalInt = 4;
// Cannot access the private member privateInt
// in either class:
// M1.privateInt = 2; //CS0122
}
public class M1
{
public static int publicInt;
internal static int internalInt;
private static int privateInt = 0;
}
private class M2
{
public static int publicInt = 0;
internal static int internalInt = 0;
private static int privateInt = 0;
}
}
class MainClass
{
static void Main()
{
// Access is unlimited.
T1.publicInt = 1;
// Accessible only in current assembly.
T1.internalInt = 2;
// Error CS0122: inaccessible outside T1.
// T1.privateInt = 3;
// Access is unlimited.
T1.M1.publicInt = 1;
// Accessible only in current assembly.
T1.M1.internalInt = 2;
// Error CS0122: inaccessible outside M1.
// T1.M1.privateInt = 3;
// Error CS0122: inaccessible outside T1.
// T1.M2.publicInt = 1;
// Error CS0122: inaccessible outside T1.
// T1.M2.internalInt = 2;
// Error CS0122: inaccessible outside M2.
// T1.M2.privateInt = 3;
// Keep the console open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
Especificação da linguagem C#
Para obter mais informações, consulte a Especificação da linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso do C#.