virtual (Referência C#)
A virtual
palavra-chave é usada para modificar um método, propriedade, indexador ou declaração de evento e permitir que ela seja substituída em uma classe derivada. Por exemplo, esse método pode ser substituído por qualquer classe que o herde:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
A implementação de um membro virtual pode ser alterada por um membro substituto em uma classe derivada. Para obter mais informações sobre como usar a palavra-chave, consulte Controle de versão com a substituição e novas palavras-chave e Saber quando usar a virtual
substituição e novas palavras-chave.
Observações
Quando um método virtual é invocado, o tipo de tempo de execução do objeto é verificado para um membro substituto. O membro substituto na classe mais derivada é chamado, que pode ser o membro original, se nenhuma classe derivada tiver substituído o membro.
Por padrão, os métodos não são virtuais. Não é possível substituir um método não virtual.
O exemplo a seguir mostra uma propriedade virtual:
class MyBaseClass
{
// virtual automatically implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int _num;
public virtual int Number
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string _name;
// Override automatically implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
_name = value;
}
else
{
_name = "Unknown";
}
}
}
}
As propriedades virtuais se comportam como métodos virtuais, exceto pelas diferenças na sintaxe de declaração e invocação.
- Uma propriedade herdada virtual pode ser substituída em uma classe derivada incluindo uma declaração de propriedade que usa o
override
modificador.
Exemplo
Neste exemplo, a Shape
classe contém as duas coordenadas x
, y
e o Area()
método virtual. Diferentes classes de forma, como Circle
, Cylinder
e Sphere
herdam a Shape
classe, e a área de superfície é calculada para cada figura. Cada classe derivada tem sua própria implementação de substituição de Area()
.
Observe que as classes Circle
herdadas , Cylinder
e Sphere
todas usam construtores que inicializam a classe base, conforme mostrado na declaração a seguir.
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
O programa a seguir calcula e exibe a área apropriada para cada figura, invocando a implementação apropriada do método, de Area()
acordo com o objeto que está associado ao método.
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double _x, _y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
public virtual double Area()
{
return _x * _y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * _x * _x;
}
}
public class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * _x * _x;
}
}
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results.
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
Especificação da linguagem C#
Para obter mais informações, consulte a Especificação da linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso do C#.