Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
Use a virtual palavra-chave para modificar um método, propriedade, indexador ou declaração de evento e permita que uma classe derivada a sobreponha.
A referência da linguagem C# documenta a versão mais recentemente lançada da linguagem C#. Contém também documentação inicial para funcionalidades em versões preliminares públicas para a próxima versão da linguagem.
A documentação identifica qualquer funcionalidade introduzida pela primeira vez nas últimas três versões da língua ou em pré-visualizações públicas atuais.
Sugestão
Para saber quando uma funcionalidade foi introduzida pela primeira vez em C#, consulte o artigo sobre o histórico de versões da linguagem C#.
Por exemplo, qualquer classe que herde este método pode sobrepê-lo:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
Um membro soberbio numa classe derivada pode alterar a implementação de um membro virtual. Para obter mais informações sobre como usar a palavra-chave virtual, consulte Versionamento com as palavras-chave Override e New e Saber quando usar as palavras-chave Override e New.
Quando invocas um método virtual, o tempo de execução verifica o tipo do objeto à procura de um membro sobreposto. Chama o elemento superior na classe mais derivada. Se nenhuma classe derivada sobrescreve o membro, o membro original é chamado.
Por padrão, os métodos não são virtuais. Não podes sobrescrever um método não virtual.
O exemplo a seguir mostra uma propriedade virtual:
class MyBaseClass
{
// virtual automatically implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int _num;
public virtual int Number
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string _name;
// Override automatically implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
_name = value;
}
else
{
_name = "Unknown";
}
}
}
}
As propriedades virtuais se comportam como métodos virtuais, exceto pelas diferenças na sintaxe de declaração e invocação.
- Uma propriedade herdada de forma virtual pode ser sobreposta numa classe derivada ao incluir uma declaração de propriedade que utilize o modificador
override.
Exemplo
Neste exemplo, a Shape classe contém as duas coordenadas x e y, e o Area() método virtual. Diferentes classes de forma, como Circle, Cylindere Sphere herdam a Shape classe, e a área de superfície é calculada para cada figura. Cada classe derivada tem a sua própria implementação de override de Area().
As classes Circleherdadas , Cylinder, e Sphere todas usam construtores que inicializam a classe base, como mostrado na seguinte declaração.
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
O programa a seguir calcula e apresenta a área apropriada para cada figura, invocando a implementação apropriada do Area() método, de acordo com o objeto que está associado a ele.
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double _x, _y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
public virtual double Area()
{
return _x * _y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * _x * _x;
}
}
public class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * _x * _x;
}
}
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results.
Console.WriteLine($"Area of Circle = {c.Area():F2}");
Console.WriteLine($"Area of Sphere = {s.Area():F2}");
Console.WriteLine($"Area of Cylinder = {l.Area():F2}");
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
Especificação da linguagem C#
Para obter mais informações, consulte a Especificação da linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso do C#.