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O exemplo a seguir mostra como definir propriedades abstratas . Uma declaração de propriedade abstrata não fornece uma implementação dos acessadores de propriedade -- ela declara que a classe suporta propriedades, mas deixa a implementação do acessador para classes derivadas. O exemplo a seguir demonstra como implementar as propriedades abstratas herdadas de uma classe base.
Este exemplo consiste em três arquivos, cada um dos quais é compilado individualmente e seu assembly resultante é referenciado pela próxima compilação:
abstractshape.cs: a classe
Shapeque contém uma propriedade abstrataArea.shapes.cs: As subclasses da
Shapeclasse.shapetest.cs: Um programa de teste para exibir as áreas de alguns objetos derivados de
Shape.
Para compilar o exemplo, use o seguinte comando:
csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs
Isso criará o arquivo executável shapetest.exe.
Exemplos
Este arquivo declara a Shape classe que contém a Area propriedade do tipo double.
// compile with: csc -target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
public Shape(string s)
{
// calling the set accessor of the Id property.
Id = s;
}
public string Id { get; set; }
// Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
public abstract double Area
{
get;
}
public override string ToString()
{
return $"{Id} Area = {Area:F2}";
}
}
Os modificadores da propriedade são aplicados diretamente na declaração da propriedade. Por exemplo:
public abstract double AreaAo declarar uma propriedade abstrata (como
Areaneste exemplo), você simplesmente indica quais acessadores de propriedade estão disponíveis, mas não os implementa. Neste exemplo, apenas um acessador get está disponível, portanto, a propriedade é somente leitura.
O código a seguir mostra três subclasses de Shape e como eles substituem a Area propriedade para fornecer sua própria implementação.
// compile with: csc -target:library -reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
private int _side;
public Square(int side, string id)
: base(id)
{
_side = side;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the side, return the area of a square:
return _side * _side;
}
}
}
public class Circle : Shape
{
private int _radius;
public Circle(int radius, string id)
: base(id)
{
_radius = radius;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the radius, return the area of a circle:
return _radius * _radius * Math.PI;
}
}
}
public class Rectangle : Shape
{
private int _width;
private int _height;
public Rectangle(int width, int height, string id)
: base(id)
{
_width = width;
_height = height;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the width and height, return the area of a rectangle:
return _width * _height;
}
}
}
O código a seguir mostra um programa de teste Shape que cria vários objetos derivados e imprime suas respetivas áreas.
// compile with: csc -reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
static void Main()
{
Shape[] shapes =
[
new Square(5, "Square #1"),
new Circle(3, "Circle #1"),
new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
];
Console.WriteLine("Shapes Collection");
foreach (Shape s in shapes)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
}
/* Output:
Shapes Collection
Square #1 Area = 25.00
Circle #1 Area = 28.27
Rectangle #1 Area = 20.00
*/