Partilhar via


Como renderizar imagens com o GDI+

Você pode usar o GDI+ para renderizar imagens que existem como arquivos em seus aplicativos. Você faz isso criando um novo objeto de uma Image classe (como Bitmap), criando um Graphics objeto que se refere à superfície de desenho que você deseja usar e chamando o DrawImageGraphics método do objeto. A imagem será pintada na superfície de desenho representada pela classe de elementos gráficos. Você pode usar o Editor de imagens para criar e editar arquivos de imagem em tempo de design e renderizá-los com GDI+ em tempo de execução. Para obter mais informações, consulte Editor de imagens para ícones.

Para renderizar uma imagem com o GDI+

  1. Crie um objeto que representa a imagem que deseja exibir. Esse objeto deve ser membro de uma classe que herda de Image, como Bitmap ou Metafile. Um exemplo é exibido:

    ' Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the
    ' current user's MyPictures folder.  
    Dim myBitmap as New Bitmap _  
       (System.Environment.GetFolderPath _  
          (System.Environment.SpecialFolder.MyPictures))  
    
    // Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the
    // current user's MyPictures folder.  
    Bitmap myBitmap = new Bitmap  
       (System.Environment.GetFolderPath  
          (System.Environment.SpecialFolder.MyPictures));  
    
    // Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the
    // current user's MyPictures folder.  
    Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap  
       (System::Environment::GetFolderPath  
          (System::Environment::SpecialFolder::MyPictures));  
    
  2. Crie um Graphics objeto que represente a superfície de desenho que você deseja usar. Para obter mais informações, consulte, Como criar objetos gráficos para desenho.

    ' Creates a Graphics object that represents the drawing surface of
    ' Button1.  
    Dim g as Graphics = Button1.CreateGraphics  
    
    // Creates a Graphics object that represents the drawing surface of
    // Button1.  
    Graphics g = Button1.CreateGraphics();  
    
    // Creates a Graphics object that represents the drawing surface of
    // Button1.  
    Graphics^ g = button1->CreateGraphics();  
    
  3. Chame o DrawImage do objeto gráfico para renderizar a imagem. Especifique a imagem a ser desenhada e as coordenadas na qual ela deve ser desenhada.

    g.DrawImage(myBitmap, 1, 1)  
    
    g.DrawImage(myBitmap, 1, 1);  
    
    g->DrawImage(myBitmap, 1, 1);  
    

Confira também