SincronizaçãoContexto e aplicações de consola

Frameworks de interface, como Windows Forms, WPF e .NET MAUI, instalam um SynchronizationContext na sua thread de interface. Quando fazes await uma tarefa nesses ambientes, a continuação é automaticamente publicada de volta para o tópico da interface. As aplicações de consola não instalam um SynchronizationContext, o que significa await que as continuações correm no pool de threads. Este artigo explica as consequências e mostra como construir uma bomba de mensagens single-threaded quando precisar de uma.

Comportamento padrão numa aplicação de consola

Numa aplicação de consola, SynchronizationContext.Current devolve null. Quando um método resulta em um await, a continuação é executada na thread do pool de threads disponível.

static void DefaultBehaviorDemo()
{
    DemoAsync().GetAwaiter().GetResult();
}

static async Task DemoAsync()
{
    var d = new Dictionary<int, int>();
    for (int i = 0; i < 10_000; i++)
    {
        int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
        d[id] = d.TryGetValue(id, out int count) ? count + 1 : 1;

        await Task.Yield();
    }

    foreach (var pair in d)
        Console.WriteLine(pair);
}

Saída representativa da execução deste programa:

[1, 1]
[3, 2687]
[4, 2399]
[5, 2397]
[6, 2516]

O thread 1 (o thread principal) aparece apenas uma vez, durante a primeira iteração síncrona antes await Task.Yield() de suspender o método. Todas as iterações subsequentes executam em threads do pool de threads.

Pontos de entrada assíncronos modernos

A partir de C# 7.1, pode declarar Main como async Task ou async Task<int>. Em C# 9 e posteriores, pode usar instruções de topo com await diretamente:

// Top-level statements (C# 9+)
await DemoAsync();
// async Task Main (C# 7.1+)
static async Task Main()
{
    await DemoAsync();
}

Estes pontos de entrada não instalam um SynchronizationContext. O runtime gera um bootstrap que chama o seu método assíncrono e espera pelo retorno de Task, de maneira similar a uma chamada para .GetAwaiter().GetResult(). As continuações continuam a ser executadas no conjunto de threads.

Quando precisas de afinidade com fios

Para muitas aplicações de consola, executar continuações no pool de threads é aceitável. No entanto, alguns cenários exigem que todas as continuações corram num único thread:

  • Execução serializada: Múltiplas operações assíncronas concorrentes partilham o estado sem bloqueios, executando as suas continuações no mesmo thread.
  • Requisitos de biblioteca: Algumas bibliotecas ou objetos COM requerem afinidade com um determinado thread.
  • Testes unitários: Os frameworks de teste podem necessitar de execução determinística e de um único thread de código assíncrono.

Construir um SynchronizationContext de thread única

Para executar todas as continuações num só tópico, precisas de duas coisas:

  1. A SynchronizationContext cujo Post método faz filas para uma coleção thread-safe.
  2. Um ciclo de pump de mensagens que processa essa fila na thread de destino.

O contexto personalizado

O contexto usa a BlockingCollection<T> para coordenar produtores (as continuações assíncronas) e um consumidor (o ciclo de bombeamento):

sealed class SingleThreadSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
    private readonly
        BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>> _queue = new();

    public override void Post(SendOrPostCallback d, object? state)
    {
        _queue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>(d, state));
    }

    public void RunOnCurrentThread()
    {
        while (_queue.TryTake(out KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?> workItem,
            Timeout.Infinite))
        {
            workItem.Key(workItem.Value);
        }
    }

    public void Complete() => _queue.CompleteAdding();
}
Class SingleThreadSynchronizationContext
    Inherits SynchronizationContext

    Private ReadOnly _queue As New _
        BlockingCollection(Of KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object))()

    Public Overrides Sub Post(d As SendOrPostCallback, state As Object)
        _queue.Add(New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(d, state))
    End Sub

    Public Sub RunOnCurrentThread()
        Dim workItem As New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(Nothing, Nothing)
        While _queue.TryTake(workItem, Timeout.Infinite)
            workItem.Key.Invoke(workItem.Value)
        End While
    End Sub

    Public Sub Complete()
        _queue.CompleteAdding()
    End Sub
End Class

O método AsyncPump.Run

AsyncPump.Run instala o contexto personalizado, invoca o método assíncrono e faz continuações no thread que chama até que o método seja concluído:

static class AsyncPump
{
    public static void Run(Func<Task> func)
    {
        SynchronizationContext? prevCtx = SynchronizationContext.Current;
        try
        {
            var syncCtx = new SingleThreadSynchronizationContext();
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx);

            Task t;
            try
            {
                t = func();
            }
            catch
            {
                syncCtx.Complete();
                throw;
            }

            t.ContinueWith(
                _ => syncCtx.Complete(), TaskScheduler.Default);

            syncCtx.RunOnCurrentThread();

            t.GetAwaiter().GetResult();
        }
        finally
        {
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx);
        }
    }
Class AsyncPump
    Public Shared Sub Run(func As Func(Of Task))
        Dim prevCtx As SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current
        Try
            Dim syncCtx As New SingleThreadSynchronizationContext()
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx)

            Dim t As Task
            Try
                t = func()
            Catch
                syncCtx.Complete()
                Throw
            End Try

            t.ContinueWith(
                Sub(unused) syncCtx.Complete(), TaskScheduler.Default)

            syncCtx.RunOnCurrentThread()

            t.GetAwaiter().GetResult()
        Finally
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx)
        End Try
    End Sub

Veja isso em ação

Substitua a chamada por defeito por AsyncPump.Run:

static void AsyncPumpDemo()
{
    AsyncPump.Run(async () =>
    {
        var d = new Dictionary<int, int>();
        for (int i = 0; i < 10_000; i++)
        {
            int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
            d[id] = d.TryGetValue(id, out int count) ? count + 1 : 1;

            await Task.Yield();
        }

        foreach (var pair in d)
            Console.WriteLine(pair);
    });
}
Sub AsyncPumpDemo()
    AsyncPump.Run(
        Async Function() As Task
            Dim d As New Dictionary(Of Integer, Integer)()
            For i As Integer = 0 To 9999
                Dim id As Integer = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
                Dim count As Integer
                If d.TryGetValue(id, count) Then
                    d(id) = count + 1
                Else
                    d(id) = 1
                End If

                Await Task.Yield()
            Next

            For Each pair In d
                Console.WriteLine(pair)
            Next
        End Function)
End Sub

Output:

[1, 10000]

O ID específico do thread pode variar consoante o tempo de execução e a plataforma, mas o resultado chave é que todas as 10.000 iterações correm num único thread: o thread principal.

Lidar com métodos assíncronos sem retorno

A Func<Task> sobrecarga acompanha a conclusão através do retorno Task. Os métodos assíncronos void não devolvem uma tarefa; em vez disso, notificam o atual SynchronizationContext através de OperationStarted() e OperationCompleted(). Para suportar métodos assíncronos void , estenda o contexto para acompanhar operações pendentes:

    public static void Run(Action asyncMethod)
    {
        SynchronizationContext? prevCtx = SynchronizationContext.Current;
        try
        {
            var syncCtx = new AsyncVoidSynchronizationContext();
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx);

            Exception? caughtException = null;

            syncCtx.OperationStarted();
            try
            {
                asyncMethod();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                caughtException = ex;
                syncCtx.Complete();
            }
            finally
            {
                syncCtx.OperationCompleted();
            }

            syncCtx.RunOnCurrentThread();

            if (caughtException is not null)
            {
                System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Capture(caughtException).Throw();
            }
        }
        finally
        {
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx);
        }
    }
}

sealed class AsyncVoidSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
    private readonly
        BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>> _queue = new();
    private int _operationCount;

    public override void Post(SendOrPostCallback d, object? state)
    {
        _queue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?>(d, state));
    }

    public override void OperationStarted() =>
        Interlocked.Increment(ref _operationCount);

    public override void OperationCompleted()
    {
        if (Interlocked.Decrement(ref _operationCount) == 0)
            Complete();
    }

    public void RunOnCurrentThread()
    {
        while (_queue.TryTake(out KeyValuePair<SendOrPostCallback, object?> workItem,
            Timeout.Infinite))
        {
            workItem.Key(workItem.Value);
        }
    }

    public void Complete() => _queue.CompleteAdding();
}
    Public Shared Sub Run(asyncMethod As Action)
        Dim prevCtx As SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current
        Try
            Dim syncCtx As New AsyncVoidSynchronizationContext()
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx)

            syncCtx.OperationStarted()
            Try
                asyncMethod()
            Catch
                syncCtx.Complete()
                Throw
            Finally
                syncCtx.OperationCompleted()
            End Try

            syncCtx.RunOnCurrentThread()
        Finally
            SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(prevCtx)
        End Try
    End Sub
End Class

Class AsyncVoidSynchronizationContext
    Inherits SynchronizationContext

    Private ReadOnly _queue As New _
        BlockingCollection(Of KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object))()
    Private _operationCount As Integer

    Public Overrides Sub Post(d As SendOrPostCallback, state As Object)
        _queue.Add(New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(d, state))
    End Sub

    Public Overrides Sub OperationStarted()
        Interlocked.Increment(_operationCount)
    End Sub

    Public Overrides Sub OperationCompleted()
        If Interlocked.Decrement(_operationCount) = 0 Then
            Complete()
        End If
    End Sub

    Public Sub RunOnCurrentThread()
        Dim workItem As New KeyValuePair(Of SendOrPostCallback, Object)(Nothing, Nothing)
        While _queue.TryTake(workItem, Timeout.Infinite)
            workItem.Key.Invoke(workItem.Value)
        End While
    End Sub

    Public Sub Complete()
        _queue.CompleteAdding()
    End Sub
End Class

Com o rastreio de operação ativado, a bomba só sai quando todos os métodos assíncronos void pendentes estão concluídos, não apenas a tarefa de topo.

Considerações práticas

  • Risco de deadlock: Se o código a correr dentro AsyncPump.Run dos blocos sincrónicos (por exemplo, ao chamar .Result ou .Wait() numa tarefa cuja continuação deve ser posta de volta para a bomba), o thread da bomba não consegue processar essa continuação. O resultado é um impasse. O mesmo problema é descrito em encapsuladores síncronos para métodos assíncronos.
  • Desempenho: Uma bomba mono-thread limita o débito a uma thread. Use esta abordagem apenas quando a afinidade a encadeamentos for importante.
  • Multiplataforma: A implementação aqui mostrada utiliza apenas tipos dos namespaces System.Collections.Concurrent e System.Threading. Funciona em todas as plataformas que o .NET suporta.

Consulte também