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Diretrizes de design de membros

Métodos, propriedades, eventos, construtores e campos são coletivamente referidos como membros. Os membros são, em última análise, o meio pelo qual a funcionalidade da estrutura é exposta aos usuários finais de uma estrutura.

Os membros podem ser virtuais ou não virtuais, concretos ou abstratos, estáticos ou de instância, e podem ter vários escopos diferentes de acessibilidade. Toda essa variedade proporciona uma expressividade incrível, mas ao mesmo tempo requer cuidado por parte do designer do framework.

Este capítulo oferece diretrizes básicas que devem ser seguidas ao projetar membros de qualquer tipo.

Nesta Secção

Sobrecarga de membros
Design de Imóveis
Projeto do construtor
Design de Eventos
Design de Campo
Métodos de extensão
Sobrecargas do operador
Design de parâmetros
© Partes 2005, 2009 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados.

Reimpresso com permissão da Pearson Education, Inc., de Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries, 2nd Edition por Krzysztof Cwalina e Brad Abrams, publicado em 22 de outubro de 2008 por Addison-Wesley Professional como parte da Microsoft Windows Development Series.

Consulte também