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Kit de Ferramentas do Workshop de Acessibilidade de Jogos

Imagem do conjunto de ferramentas do Xbox Research Game Accessibility Workshop "Os resultados do design inclusivo para a acessibilidade conduzem sempre a um produto melhor para todos." - Phil Spencer

O Game Accessibility Workshop Toolkit é um recurso criado pela Xbox Research Accessibility Team que fornece aos programadores as ferramentas para organizar os seus próprios workshops de Acessibilidade em Jogos.

O kit de ferramentas inclui:

  • Orientações sobre o que considerar ao configurar um Workshop de Acessibilidade de Jogos.
  • Recursos visuais para usar na condução do workshop, juntamente com instruções sobre como usar esses recursos visuais.
  • Uma gravação em vídeo da nossa apresentação introdutória usada no início do workshop para dar aos participantes uma visão geral de porque é importante o design inclusivo para a acessibilidade e para expor os participantes aos princípios do design inclusivo.

Como obter a caixa de ferramentas

Quer a sua equipa esteja apenas a começar a sua jornada de acessibilidade ou esteja à procura de uma forma de melhorar os objetivos de acessibilidade da sua equipa, encorajamo-lo a visitar o Gaming for Everyone Production Inclusion Hub para descarregar o conjunto de ferramentas.

Para nos ajudar a continuar a melhorar este recurso ao longo do tempo, diga-nos o que pensa depois de experimentar o toolkit. Agradecemos todos os feedbacks.

Ao começar com o kit de ferramentas, tenha em mente tratar-se de uma ferramenta que os programadores podem utilizar para criar workshops ou atividades que funcionem para eles. Reconhecemos que, tal como os músicos, cada estúdio é diferente e começará de um lugar diferente e terá necessidades distintas. O conjunto de ferramentas não pretende ser uma declaração sobre como a acessibilidade dos jogos deve ser abordada. Em vez disso, o objetivo é fornecer andaimes a partir dos quais outros possam construir, estender, modificar ou remover conforme necessário. O conjunto de ferramentas foi criado com esta flexibilidade em mente.

Visão geral dos Workshops de Acessibilidade em Jogos

Os Workshops de Acessibilidade em Jogos (GAWs) visam evoluir a forma como as equipas pensam e aplicam princípios de design inclusivo para acessibilidade durante o desenvolvimento de jogos.

Durante o workshop, os participantes aprendem sobre design inclusivo e como se aplica à acessibilidade dos jogos, primeiro assistindo à nossa apresentação 101 e depois envolvendo jogadores com deficiências através de entrevistas. De seguida, os participantes praticam a utilização do que aprenderam através de exercícios que lhes permitem incorporar insights nas funcionalidades do seu produto em desenvolvimento. Estes exercícios também proporcionam um espaço para os participantes discutirem os seus objetivos de acessibilidade, que desafios prevêem para os alcançar e que recursos dispõem para os ajudar a ultrapassar esses desafios. Ao longo deste processo, os participantes criam uma visão partilhada sobre o que significa acessibilidade para eles enquanto grupo e como podem trabalhar para alcançar essa visão para o seu produto. Esta visão partilhada ajuda a orientar o planeamento e implementação da acessibilidade da equipa ao longo do desenvolvimento, poupando-lhes tempo, energia e recursos, ao mesmo tempo que melhoram a acessibilidade do seu jogo.

Impacto

Vencedor do prémio de Inovação em Acessibilidade dos Game Awards, Turn 10 Studios, pelo jogo Forza Motorsport, com uma captura de ecrã do jogo de dois carros em corrida.

Os Workshops de Acessibilidade de Jogos são a pedra angular da abordagem da Xbox à acessibilidade. Desde funcionalidades como a assistência à condução cega do Turn 10 em Forza Motorsport, ao assistente de mira áudio da Rare em Sea of Thieves, até ao ASL picture-in-picture da Playground Games em Forza Horizon 5, a Xbox Game Studios tem demonstrado a eficácia desta abordagem ano após ano. Os estúdios que participaram em workshops de acessibilidade têm maior probabilidade de alcançar níveis mais elevados de sucesso no design acessível, aumentando o número de funcionalidades de acessibilidade incorporadas nos seus jogos e sendo reconhecidos pelos seus avanços em acessibilidade pela comunidade de jogos e pessoas com deficiência.

Com cerca de 450 milhões de jogadores com deficiência em todo o mundo, é fundamental que a indústria dos videojogos desenhe jogos com a acessibilidade em mente. Na Xbox Research Accessibilidade, esforçamo-nos por ajudar os desenvolvedores de jogos a desenhar jogos e produtos para todos os jogadores do planeta. Se quiser ouvir alguns dos principais conhecimentos aprendidos pelos nossos programadores através dos nossos Workshops de Acessibilidade de Jogos, consulte esta apresentação da Xbox Research Accessibility na Conferência Europeia de Acessibilidade de Jogos de 2024.

"Eles têm um programa incrível dentro do Xbox Research[...]Trouxeram pessoas apaixonadas pelo Forza com estilos de jogo e experiências diversas, incluindo jogadores com deficiência. Através de discussões em grupo, aprendemos porque é que gostavam de Forza e como poderíamos tornar os nossos jogos mais inclusivos para eles[...]Foi isso que impulsionou a nossa equipa de liderança em acessibilidade, um movimento de base no estúdio para realmente perseguir a acessibilidade e colocar estas funcionalidades no nosso roteiro para lançar o jogo." - Entrevista DigiPen com Neha Chintala

Consulte também

  • Diretrizes de Acessibilidade para Xbox
  • Percurso de Aprendizagem dos Fundamentos da Acessibilidade ao Jogo