WebGLRenderer interface
Interface para renderizar gráficos WebGL num WebGLLayer.
Propriedades
| rendering |
Ou "2d" ou "3d". Incumprimentos para "2d". |
Métodos
| on |
Método opcional chamado quando a camada foi adicionada ao Mapa. Isto dá à camada a oportunidade de inicializar os recursos gl e registar os ouvintes do evento. |
| on |
Método opcional chamado quando a camada foi removida do Mapa. Isto dá à camada a oportunidade de limpar os recursos gl e os ouvintes do evento. |
| prerender(Web |
Método opcional chamado durante uma moldura de renderização para permitir que uma camada prepare recursos ou renderiza em uma textura. A camada não pode fazer suposições sobre o estado atual de GL e deve ligar um framebuffer antes de renderizar. |
| render(Web |
Chamada durante uma moldura de renderização permitindo que a camada se desenhe no contexto GL. A camada pode assumir que o estado de mistura e profundidade está definido para permitir que a camada se misture corretamente e corte outras camadas. A camada não pode fazer quaisquer outros pressupostos sobre o estado atual de GL. Se a camada precisar de renderizar uma textura, deve implementar o método de pré-repreensão para o fazer e utilizar apenas o método de renderização para desenhar diretamente no framebuffer principal. A função de mistura está definida para gl.blendFunc (gl. Um, gl. ONE_MINUS_SRC_ALPHA). Isto espera que as cores sejam fornecidas na forma alfa pré-multiplicada, onde os valores r, g e b já são multiplicados pelo valor. Se não for capaz de fornecer cores de forma pré-multiplicada, pode querer alterar a função de mistura para gl.blendFuncSeparate (gl. SRC_ALPHA, gl. ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl. Um, gl. ONE_MINUS_SRC_ALPHA). |
Detalhes de Propriedade
renderingMode
Ou "2d" ou "3d". Incumprimentos para "2d".
renderingMode?: "2d" | "3d"
Valor de Propriedade
"2d" | "3d"
Detalhes de Método
onAdd(Map, WebGLRenderingContext)
Método opcional chamado quando a camada foi adicionada ao Mapa. Isto dá à camada a oportunidade de inicializar os recursos gl e registar os ouvintes do evento.
function onAdd(map: Map, gl: WebGLRenderingContext)
Parâmetros
- map
- Map
O Mapa desta camada WebGL acabou de ser adicionado.
- gl
-
WebGLRenderingContext
O contexto gl para o mapa.
onRemove(Map, WebGLRenderingContext)
Método opcional chamado quando a camada foi removida do Mapa. Isto dá à camada a oportunidade de limpar os recursos gl e os ouvintes do evento.
function onRemove(map: Map, gl: WebGLRenderingContext)
Parâmetros
- map
- Map
O Mapa desta camada WebGL acabou de ser adicionado.
- gl
-
WebGLRenderingContext
O contexto gl para o mapa.
prerender(WebGLRenderingContext, number[])
Método opcional chamado durante uma moldura de renderização para permitir que uma camada prepare recursos ou renderiza em uma textura. A camada não pode fazer suposições sobre o estado atual de GL e deve ligar um framebuffer antes de renderizar.
function prerender(gl: WebGLRenderingContext, matrix: number[])
Parâmetros
- gl
-
WebGLRenderingContext
O contexto gl do mapa.
- matrix
-
number[]
A matriz da câmara do mapa. Projeta coordenadas de mercator esféricos para as coordenadas gl. A coordenada mercator [0, 0] representa o canto superior esquerdo do mundo mercator e [1, 1] representa o canto inferior direito. Quando a renderizaçãoMode é "3d", a coordenada z é conformal. Uma caixa com comprimentos idênticos de X, Y e Z em unidades de mercator seria renderizada como um cubo. MercatorCoordinate .fromLatLng pode ser usado para projetar um LngLat para uma coordenada de mercator.
render(WebGLRenderingContext, number[])
Chamada durante uma moldura de renderização permitindo que a camada se desenhe no contexto GL. A camada pode assumir que o estado de mistura e profundidade está definido para permitir que a camada se misture corretamente e corte outras camadas. A camada não pode fazer quaisquer outros pressupostos sobre o estado atual de GL.
Se a camada precisar de renderizar uma textura, deve implementar o método de pré-repreensão para o fazer e utilizar apenas o método de renderização para desenhar diretamente no framebuffer principal.
A função de mistura está definida para gl.blendFunc (gl. Um, gl. ONE_MINUS_SRC_ALPHA). Isto espera que as cores sejam fornecidas na forma alfa pré-multiplicada, onde os valores r, g e b já são multiplicados pelo valor. Se não for capaz de fornecer cores de forma pré-multiplicada, pode querer alterar a função de mistura para gl.blendFuncSeparate (gl. SRC_ALPHA, gl. ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl. Um, gl. ONE_MINUS_SRC_ALPHA).
function render(gl: WebGLRenderingContext, matrix: number[])
Parâmetros
- gl
-
WebGLRenderingContext
O contexto gl do mapa.
- matrix
-
number[]
A matriz da câmara do mapa. Projeta coordenadas de mercator esféricos para as coordenadas gl. A coordenada mercator [0, 0] representa o canto superior esquerdo do mundo mercator e [1, 1] representa o canto inferior direito. Quando a renderizaçãoMode é "3d", a coordenada z é conformal. Uma caixa com comprimentos idênticos de X, Y e Z em unidades de mercator seria renderizada como um cubo. MercatorCoordinate .fromLatLng pode ser usado para projetar um LngLat para uma coordenada de mercator.