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Fornecer detalhes do Cloud Scripting para criar e publicar

Descrição geral

Neste artigo, você aprenderá sobre como fornecer detalhes do Mesh Cloud Scripting ao criar e publicar seu projeto Mesh. O artigo pressupõe que você tomou as etapas necessárias para se preparar para criar um projeto que usa Cloud Scripting e, conforme explicado nesse artigo, escolheu um Grupo de Recursos e uma ID de Assinatura que você precisará quando criar e publicar.

Saiba mais sobre a infraestrutura e o gerenciamento do Mesh Cloud Scripting.

Conforme explicado no artigo de conceitos básicos de Cloud Scripting, um serviço de aplicativo chamado Mesh Cloud Scripting Service é implantado em um grupo de recursos do Azure que você fornece. Este serviço contém o código C# que suporta interatividade multijogador e é criado e implantado automaticamente quando você cria e publica.

Opções de Cloud Scripting no Mesh Uploader

O restante deste artigo se concentra exclusivamente nas informações que você precisa fornecer para o Mesh Cloud Scripting ao criar e publicar seu projeto. Para saber mais sobre o processo completo de compilação e publicação, consulte Criar e publicar seu ambiente.

Configurações na guia Criar ambiente

Neste ponto, você deve ter um grupo de recursos e uma ID de assinatura à mão.

  1. No Mesh Uploader, na guia Criar ambiente , expanda a lista suspensa Setup Cloud Scripting Configuration .

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  1. Copie o ID de assinatura que você gravou anteriormente para o Mesh Cloud Scripting Service e cole-o no campo ID da assinatura.

  2. Insira um Grupo de Recursos ou deixe que o projeto escolha um para você.

  3. Você pode aceitar o local padrão ou escolher um diferente.

  4. Para ServiceMode, você tem duas opções:

    Dev: Permite conexões não autenticadas. Isso é útil para depuração quando conectado a um ambiente do Unity.

    Prod: Isso é mais seguro - requer que os clientes sejam autenticados e ingressados na sessão Mesh. Esse modo deve ser preferido para qualquer implantação de produção.

  5. Se você quiser usar o Azure Monitor, selecione Habilitar Monitoramento.

Configurações na guia Atualizar ambiente

Depois de clicar no botão Criar ambiente na guia Criar ambiente , você será direcionado para a guia Atualizar ambiente , onde selecionará um ambiente e uma cena para criar e publicar. Se a cena tiver um componente Mesh Cloud Scripting, as configurações de implantação também serão mostradas aqui.

Para alterar qualquer uma das configurações:

  1. Clique no botão Editar configurações .
  2. Quando terminar as alterações, clique em Guardar Definições.

Se você navegou para este artigo a partir do artigo Criar e publicar seu ambiente , agora você pode retornar a esse artigo. Observação: quando você cria e publica, a infraestrutura de nuvem do Mesh Cloud Scripting é implantada em sua Assinatura do Azure. Para saber mais sobre os aplicativos específicos que são implantados, consulte Recursos implantados.

Próximos passos