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Boas-vindas!

imagem mostrando sobreposições de holograma

World Locking Tools for Unity fornece um sistema de coordenadas estável e confiável bloqueado pelo mundo, ligando o mundo virtual/holográfico ao mundo físico.

As World Locking Tools tiram o fardo dos hologramas de bloqueio mundial do desenvolvedor e habilitam cenários que antes eram inacessíveis. Atualmente, ele suporta a família de dispositivos HoloLens através do suporte VR integrado do Unity. O suporte para HoloLens e outras plataformas através do novo sistema de plug-ins XR SDK da Unity também está disponível.

World Locking Tools bloqueia todo o espaço holográfico da sua aplicação para o mundo físico. Um holograma colocado em posição em relação às características do mundo físico permanecerá fixo em relação a essas características e permanecerá fixo em relação a outros hologramas.

As World Locking Tools são dimensionadas naturalmente com o tamanho e a complexidade da cena. Grandes modelos, grandes coleções de modelos e ambientes com várias salas são tratados com elegância.

Introdução

Mergulhe na documentação completa, começando com a organização da própria documentação, a partir da seção Guias.

Ou uma rápida visão geral dos principais conceitos por trás das Ferramentas de Bloqueio Mundial está contida neste FAQ.

Ou pule diretamente para a introdução de conceitos-chave, levando a mais detalhes de conceitos e soluções, começando na seção Conceitos.

As amostras também estão contidas em um repositório irmão, World Locking Tools Samples. Certifique-se de dar uma olhada lá para um exemplo instrutivo. E se você não encontrar o que está procurando lá, envie uma sugestão ou até mesmo sua própria amostra.

Fácil e eficiente

World Locking Tools é poderoso e fácil de usar. Além disso, esforça-se por fornecer apenas o que uma aplicação específica exige. Qualquer recurso das Ferramentas de Bloqueio Mundial não exigido por um aplicativo não incorrerá em nenhum custo em recursos ou desempenho.

Consulte também

Estas ideias são mais exploradas no guia conceptual. Para complementar a descrição teórica, amostras pragmáticas são fornecidas, juntamente com artigos de instruções para percorrer as etapas envolvidas na construção de aplicativos usando o sistema de coordenadas estável e confiável da World Locking Tools.

Além disso, materiais de referência para interface por meio de script com World Locking Tools estão incluídos na documentação da API.

Status da compilação

Filial Estado do IC Estado do Documento
master Estado do IC Estado do Documento

Recursos úteis no Centro de Desenvolvimento do Microsoft Windows

AcademiaAcademia EstruturarDesenho DesenvolvimentoDesenvolvimento Comunidade)Community
Veja exemplos de código. Faça um tutorial de codificação. Assista às palestras dos convidados. Obtenha guias de design. Crie a interface do usuário. Aprenda interações e entradas. Obtenha guias de desenvolvimento. Aprenda a tecnologia. Compreender a ciência. Junte-se a projetos de código aberto. Faça perguntas em fóruns. Participe de eventos e encontros.

Como contribuir

Este projeto acolhe contribuições e sugestões. A maioria das contribuições exige que você concorde com um Contrato de Licença de Colaborador (CLA) declarando que você tem o direito de, e realmente concede, os direitos de usar sua contribuição. Para mais detalhes, visite https://cla.microsoft.com.

Quando você envia uma solicitação pull, um CLA-bot determinará automaticamente se você precisa fornecer um CLA e decorar o PR adequadamente. Siga as instruções fornecidas pelo bot. Você só precisará cumprir o processo de bot CLA uma vez em todos os repositórios usando nosso CLA.

Veja a página Como contribuir para obter as instruções mais atualizadas sobre como contribuir para o World Locking Tools for Unity.

Código de Conduta Aberto da Microsoft

Este projeto adotou o Código de Conduta Open Source da Microsoft.

Recursos: