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Ver o conteúdo 3D ou imagens em realidade mista

Utilize o controlo Ver no MR para colocar um modelo 3D de um objeto ou uma imagem num espaço do mundo real. Por exemplo, pré-visualizar uma pintura numa parede antes de pendurá-la, ou ver se uma estante virtual 3D vai caber onde pretende colocá-la.

E se não tiver um modelo 3D do objeto? Carregue uma imagem do objeto e defina as respetivas dimensões para o tamanho do objeto. O controlo aplica a imagem como a face de um cubo virtual do tamanho desejado. Coloque este substituto para o modelo 3D na sua área.

O controlo Ver no MR adiciona um botão à sua aplicação. Quando um utilizador seleciona o botão, a aplicação sobrepõe-se a um modelo 3D selecionado (nos formatos de ficheiro .glb, .stl ou .obj) ou imagem (nos formatos de ficheiro .jpg ou .png) no feed da câmara do dispositivo.

Uma foto de um ecrã de tablet que mostra um modelo 3D de uma empilhadora sobreposta numa vista interior do armazém.

Também pode tirar fotografias utilizando o controlo Ver no MR e carregá-las para o OneDrive.

Importante

O seu conteúdo 3D deve estar nos formatos de ficheiro .glb, .stl ou .obj. Pode converter os modelos 3D existentes no formato de ficheiro .glb a partir de uma variedade de formatos 3D. O conteúdo 3D comprimido com compressão Draco não é suportado.

Dica

  • Certifique-se de que os seus modelos 3D estão otimizados para utilização com o Power Apps para minimizar os tempos de carregamento.

  • Os controlos mixed-reality (MR) funcionam melhor em ambientes bem iluminados com superfícies de textura plana. O monitorização é melhor em dispositivos compatíveis com LIDAR.

  • Os controlos de MR no Power Apps usam o Babylon e o Babylon React Native. Os conteúdos de realidade mista que funcionam noBabylon sandbox devem funcionar no Power Apps através desta plataforma MR partilhada. Se o seu conteúdo funcionar em Babylon mas não em Power Apps, faça uma pergunta no Fórum comunitário Power Apps. (Marque-o com "Realidade mista.")

Adicione um botão Ver no MR a um ecrã de aplicação

Com a sua aplicação aberta para edição no Power Apps Studio:

  1. Abra o separador Inserir e expanda Realidade Mista.

  2. Selecione o controlo Ver no MR para o colocar o controlo no ecrã da aplicação ou arraste-o para o ecrã para o posicionar de forma mais precisa.

O controlo é um botão que tem a etiqueta com um ícone de um cubo e o texto Ver no MR. Altere a etiqueta e oculte o ícone, se quiser, nas propriedades Text e Display type.

Uma captura de ecrã do separador Inserir no Power Apps Studio, que mostra onde encontrar o controlo Ver no MR.

Ver modelos diferentes numa única sessão

Por predefinição, o controlo Ver no MR apresenta um ficheiro multimédia. Para ver diferentes ficheiros multimédia selecionados através de uma galeria multimédia durante a experiência de MR., utilize a propriedade avançada Items do controlo. Esta propriedade cria uma tabela que lista ficheiros multimédia a partir dos quais o utilizador pode escolher na experiência de realidade mista.

Quando utiliza a propriedade Items, também precisa de definir um valor para que as seguintes propriedades avançadas adicionais mapeiem as colunas da tabela:

Propriedade Descrição
ItemsSource (obrigatório) Especifica que coluna em Items identifica o modelo 3D ou a imagem a mostrar na vista de realidade mista. Consulte Ligar modelos 3D ao Power Apps para obter mais informações sobre trazer modelos para o Power Apps.
ItemsLabel Especifica qual a coluna em Items que contém a etiqueta a mostrar na galeria multimédia. A propriedade Alternative text é utilizada para itens que não tenham uma etiqueta especificada.
ItemsThumbnail Especifica qual a coluna em Items que identifica a miniatura a mostrar na galeria multimédia. É fornecida uma miniatura predefinida para itens que não tenham uma especificada.
ItemsObjectWidth, ItemsObjectHeight, ItemsObjectDepth Especifica um tamanho explícito para cada item multimédia na tabela. Object width, Object height e Object depth são utilizadas para itens que não tenham um tamanho específico.

Para o testar, vamos criar uma galeria multimédia que mostra três plantas diferentes num ambiente de sala. A nossa tabela Items tem este aspeto:

etiqueta origem miniatura
Aves do Paraíso https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.glb https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.png
Figueira-lira https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.glb https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.png
Palmeira Pequena https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.glb https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.png

Vídeo que mostra uma galeria multimédia numa experiência de realidade mista.

Com a sua aplicação aberta para edição no Power Apps Studio:

  1. Abra o separador Inserir e expanda Realidade Mista.

  2. Selecione o controlo Ver no MR para o colocar o controlo no ecrã da aplicação ou arraste-o para o ecrã para o posicionar de forma mais precisa.

  3. No separador propriedades Avançadas, selecione a propriedade Items e, em seguida, clique no seguinte código:

    Table(
    {
    label: "Birds of Paradise",
    source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.glb",
    thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.png"
    },
    {
    label: "Fiddle Leaf Fig",
    source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.glb",
    thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.png"
    },
    {
    label: "Small Palm Tree",
    source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.glb",
    thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.png"
    }
    )
    
  4. Defina a propriedade ItemsLabel como "label".

  5. Defina a propriedade ItemsSource como "source".

  6. Defina a propriedade ItemsThumbnail como "thumbnail".

    Uma captura de ecrã das propriedades do controlo Ver no MR.

Nota

A propriedade Items está definida como a origem de dados, o que pode ser uma coleção, de um conector, ou uma tabela codificada, como neste exemplo. As propriedades ItemsSource, ItemsLabel e ItemsThumbnail são definidas com os nomes das colunas dessa origem de dados entre aspas.

  1. Guarde e publique a aplicação e, em seguida, abra-a no seu dispositivo móvel para a experimentar.

Como os objetos são dimensionados se os redimensionar

Se não especificar dimensões quando coloca um modelo, o controlo Ver no MR segue as dimensões dadas no ficheiro de objeto. Pode redimensionar o modelo introduzindo um valor diferente de 0 em uma ou mais propriedades de largura, altura e profundidade do controlo (Object width, Object height e Object depth). A forma como o modelo é dimensionado depende de quantas dimensões altera.

  • Se todas as dimensões forem 0 (a predefinição), o tamanho do modelo é deixado como definido no ficheiro de objeto.

  • Se estiver definida uma dimensão, o modelo é dimensionado igualmente com base na dimensão alterada, semelhante à definição de "manter proporção" quando redimensiona uma imagem.

  • Se estiverem definidas duas dimensões, o modelo dimensiona para as duas dimensões dadas e uma média das duas primeiras.
    Por exemplo, digamos que tem um modelo de 12 m de altura, 6 m de largura e 3 m de profundidade. Definiu as propriedades do controlo Ver no MR da seguinte forma: Object height: 24, Object width: 9, Object depth: 0 (não alterada). A altura aumenta em um fator de 2, e a largura aumenta por um fator de 1,5. É feita a média do aumento da altura e da largura para encontrar o fator pelo qual a profundidade deve ser aumentada: 2 + 1,5 = 3,5 / 2 = 1,75. As dimensões finais do modelo são Object height 24, Object width 9 e Object depth 5,25 (3 x 1,75).

  • Se estiverem definidas as três dimensões, o tamanho do modelo é alterado para o que especificou.

Nota

Se as medidas não aderirem à proporção original, o modelo pode ser esmagado ou distorcido quando é visto em MR.

Propriedades

Altere o comportamento e a aparência do botão Ver no MR utilizando propriedades. Algumas propriedades só estão disponíveis no separador Avançadas.

Uma captura de ecrã de um botão Ver no MR em construção no Microsoft Power Apps Studio, mostrado ao lado das respetivas propriedades.

Propriedade Descrição Tipo Localização
Text Define o texto da etiqueta do botão. String Propriedades; Avançadas: Text
Texto alternativo Especifica o texto a ser apresentado se o modelo não puder ser carregado, ou se o utilizador da aplicação passar o cursor sobre o modelo. String Propriedades; Avançadas: AltText
Display type Determina se a etiqueta do botão mostra um ícone de um cubo, texto ou ambos. Seleção de lista pendente Propriedades; Avançadas: DisplayType
Source Identifica a origem de dados (ficheiro .glb, .stl ou .obj) a apresentar. Não aplicável Propriedades; Avançadas: Source
Lista de Origens (Itens) A origem de dados (tabela) que lista vários ficheiros multimédia para ver numa única sessão de realidade mista. Tabela Propriedades; Avançadas: Items
Largura do objeto Define a largura do modelo. Integer Propriedades; Avançadas: ObjectWidth
Object height Define a altura do modelo. Número inteiro Propriedades; Avançadas: ObjectHeight
Object depth Define a profundidade do modelo. Número inteiro Propriedades; Avançadas: ObjectDepth
Unit of measurement Define a unidade de medida utilizada para a largura, altura e profundidade do modelo. Lista Propriedades; Avançadas: Units
Ativar sombras Determina se as sombras são utilizadas para aumentar o efeito 3D quando o modelo é mostrado. Booleano Propriedades; Avançadas: EnableShadows
Ativar deteção de marcadores Determina se a deteção de marcadores será utilizada para determinar a posição e a rotação do modelo. Consulte Utilizar a deteção de marcadores com controlos Realidade mista Booleano Propriedades; Avançadas: EnableMarkerDetection
Visível Mostra ou oculta o botão. Booleano Propriedades; Avançadas: Visible
Position Coloca o canto superior esquerdo do botão nas coordenadas do ecrã especificadas em x e y. Floating point number Propriedades; Avançadas: X, Y
Tamanho Determina o tamanho do botão utilizando os valores dos pixels fornecidos em Largura e Altura. Integer Propriedades; Avançadas: Width, Height
Padding top Define a distância entre o texto da etiqueta do botão e a parte superior do botão. Floating point number Propriedades; Avançadas: PaddingTop
Padding bottom Define a distância entre o texto da etiqueta do botão e a parte inferior do botão. Floating point number Propriedades; Avançadas: PaddingBottom
Padding left Define a distância entre o texto da etiqueta do botão e a margem esquerda do botão. Floating point number Propriedades; Avançadas: PaddingLeft
Padding right Define a distância entre o texto da etiqueta do botão e a margem direita do botão. Floating point number Propriedades; Avançadas: PaddingRight
Font Define o nome da família de tipos de letra utilizados para o texto da etiqueta do botão. Lista Propriedades; Avançadas: Font
Font size Define o tamanho do texto da etiqueta do botão. Floating point number Propriedades; Avançadas: FontSize
Font weight Define a espessura do texto da etiqueta do botão, seja Negrito, Mais claro, Normal ou Seminegrito. Lista Propriedades; Avançadas: FontWeight
Text alignment Define o alinhamento horizontal do texto da etiqueta no botão, seja Centrar, Justificar, Esquerda ou Direita. Não aplicável Propriedades; Avançadas: TextAlignment
Vertical alignment Define o alinhamento vertical do texto da etiqueta no botão, seja em Fundo, Médio ou Superior. Lista Propriedades; Avançadas: VerticalAlign
Font style Define o estilo do texto da etiqueta do botão, seja Itálico, Sublinhado, Rasurado ou nenhum. Não aplicável Propriedades; Avançadas: Italic, Underline, Strikethrough
Border radius Determina o raio do canto do limite do botão. Floating point number Propriedades; Avançadas: BorderRadius
Color Define as cores do texto da etiqueta do botão e o fundo do botão. Não aplicável Propriedades; Avançadas: FillColor, TextColor
Border Determina o estilo, a largura e a cor do limite do botão. Não aplicável Propriedades; Avançadas: BorderStyle, BorderThickness, BorderFillColor
Disabled Desativa o botão, mas deixa-o visível. Boolean Propriedades; Avançadas: Disabled
Disabled color Define as cores do texto da etiqueta do botão, o fundo do botão e o limite do botão se DisplayMode estiver Desativado. Não aplicável Propriedades; Avançadas: DisabledContentColor, DisabledFillColor, DisabledBorderColor
Pressed color Define as cores do texto da etiqueta do botão, o fundo do botão e o limite do botão quando o utilizador seleciona o botão. Não aplicável Propriedades; Avançadas: PressedContentColor, PressedFillColor, PressedBorderColor
Hover color Define as cores do texto da etiqueta do botão, o fundo do botão e o limite do botão quando o utilizador paira o ponteiro do rato sobre ele. Não aplicável Propriedades; Avançadas: HoverContentColor, HoverFillColor, HoverBorderColor
OnMixedRealitySelect Comportamento que é acionado quando o utilizador seleciona o botão para iniciar a experiência de realidade mista. Ação definida Avançadas
OnChange Comportamento que é acionado quando qualquer propriedade no botão é alterada. Ação definida Avançado
Tooltip Determina o texto a visualizar quando o utilizador paira sobre o botão. String Avançadas
ContentLanguage Determina o idioma de apresentação da etiqueta do botão, se for diferente do idioma utilizado na aplicação. String Avançadas
DisplayMode Determina se o botão permite a intervenção do utilizador (Editar), apenas apresenta os dados (Ver) ou se está desativado (Desativado). Enum Avançadas
TabIndex Especifica a ordem pela qual o botão é selecionado se o utilizador navegar na aplicação utilizando a tecla de Tabulação. Número inteiro Propriedades; Avançadas: TabIndex

Propriedades de saída

A sua aplicação pode utilizar mais propriedades quando um utilizador interage com o controlo Ver no MR. Estas são conhecidas como propriedades de saída. Pode utilizar propriedades de saída noutros controlos ou para personalizar a experiência da aplicação.

Propriedade Descrição Tipo
Photos Recolhe as fotografias capturadas durante a sessão de realidade mista. Pode carregar as fotos de realidade mista para o OneDrive e mostrá-las numa galeria. Não aplicável

Outros controlos Realidade mista

Consulte também

Nota

Pode indicar-nos as suas preferências no que se refere ao idioma da documentação? Responda a um breve inquérito. (tenha em atenção que o inquérito está em inglês)

O inquérito irá demorar cerca de sete minutos. Não são recolhidos dados pessoais (declaração de privacidade).