Partilhar via


Xamarin.Forms Entrada

O Xamarin.FormsEntry é usado para entrada de texto de linha única. O Entry, assim como a Editor exibição, oferece suporte a vários tipos de teclado. Além disso, o Entry pode ser usado como um campo de senha.

Definir e ler texto

O Entry, como outras exibições de apresentação de texto, expõe a Text propriedade. Essa propriedade pode ser usada para definir e ler o texto apresentado pelo Entry. O exemplo a seguir demonstra a configuração da Text propriedade em XAML:

<Entry x:Name="entry" Text="I am an Entry" />

No C#:

var entry = new Entry { Text = "I am an Entry" };

Para ler o texto, acesse a Text propriedade em C#:

var text = entry.Text;

Definir texto de espaço reservado

O pode ser definido para mostrar o texto do espaço reservado Entry quando não estiver armazenando a entrada do usuário. Isso é feito definindo a Placeholder propriedade como um string, e geralmente é usado para indicar o tipo de conteúdo apropriado para o Entry. Além disso, a cor do texto do espaço reservado pode ser controlada definindo a PlaceholderColor propriedade como um Color:

<Entry Placeholder="Username" PlaceholderColor="Olive" />
var entry = new Entry { Placeholder = "Username", PlaceholderColor = Color.Olive };

Observação

A largura de um Entry pode ser definida definindo sua WidthRequest propriedade. Não dependa da largura de um Entry ser definido com base no valor de sua Text propriedade.

Impedir a entrada de texto

É possível impedir que os usuários modifiquem o texto em um Entry configurando a propriedade IsReadOnly, cujo valor padrão é false, para true:

<Entry Text="This is a read-only Entry"
       IsReadOnly="true" />
var entry = new Entry { Text = "This is a read-only Entry", IsReadOnly = true });

Observação

A propriedade IsReadonly não modifica a aparência visual de um Entry, diferentemente da propriedade IsEnabled, que também altera a aparência visual do Entry para a cor cinza.

Texto de transformação

Um Entry pode transformar o uso de letras maiúsculas e minúsculas do seu texto, armazenada na propriedade Text, definindo a propriedade TextTransform como um valor da enumeraçãoTextTransform. Essa enumeração tem quatro valores:

  • None indica que o texto não será transformado.
  • Default indica que o comportamento padrão da plataforma será usado. Este é o valor padrão da propriedade TextTransform.
  • Lowercase indica que o texto será transformado em minúsculas.
  • Uppercase indica que o texto será transformado em maiúscula.

O exemplo a seguir mostra a transformação de texto em letras maiúsculas:

<Entry Text="This text will be displayed in uppercase."
       TextTransform="Uppercase" />

Este é o código C# equivalente:

Entry entry = new Entry
{
    Text = "This text will be displayed in uppercase.",
    TextTransform = TextTransform.Uppercase
};

Limitar comprimento da entrada

A propriedade MaxLength pode ser usada para limitar o comprimento de entrada permitido para o Entry. Essa propriedade deve ser definida como um número inteiro positivo:

<Entry ... MaxLength="10" />
var entry = new Entry { ... MaxLength = 10 };

Um valor de propriedade MaxLength igual a 0 indica que nenhuma entrada será permitida, e um valor de int.MaxValue, que é o valor padrão de um Entry, significa que não há um limite efetivo para a quantidade de caracteres que podem ser inseridos.

Espaçamento de caracteres

O espaçamento de caracteres pode ser aplicado a um Entry definindo a propriedade Entry.CharacterSpacing como um valor double:

<Entry ...
       CharacterSpacing="10" />

Este é o código C# equivalente:

Entry entry = new Entry { CharacterSpacing = 10 };

O resultado é que os caracteres no texto exibido pelo Entry são unidades CharacterSpacing independentes do dispositivo separadas e espaçadas.

Observação

O valor da propriedade CharacterSpacing é aplicado ao texto exibido pelas propriedades Text e Placeholder.

Campos de senha

Entry fornece a IsPassword propriedade. Quando IsPassword é true, o conteúdo do campo será apresentado como círculos pretos:

Em XAML:

<Entry IsPassword="true" />

No C#:

var MyEntry = new Entry { IsPassword = true };

Exemplo de entrada IsPassword

Os espaços reservados podem ser usados com instâncias configuradas como campos de Entry senha:

Em XAML:

<Entry IsPassword="true" Placeholder="Password" />

No C#:

var MyEntry = new Entry { IsPassword = true, Placeholder = "Password" };

Exemplo de entrada IsPassword e espaço reservado

Definir a posição do cursor e o comprimento da seleção de texto

A propriedade CursorPosition pode ser usada para retornar ou definir a posição na qual o próximo caractere será inserido na cadeia de caracteres armazenada na propriedade Text:

<Entry Text="Cursor position set" CursorPosition="5" />
var entry = new Entry { Text = "Cursor position set", CursorPosition = 5 };

O valor padrão da propriedade é 0, o CursorPosition que indica que o texto será inserido no início do Entry.

Além disso, a propriedade SelectionLength pode ser usada para retornar ou definir o comprimento da seleção de texto dentro do Entry:

<Entry Text="Cursor position and selection length set" CursorPosition="2" SelectionLength="10" />
var entry = new Entry { Text = "Cursor position and selection length set", CursorPosition = 2, SelectionLength = 10 };

O valor padrão da propriedade SelectionLength é 0, o que indica que nenhum texto está selecionado.

Exibir um botão limpar

A propriedade ClearButtonVisibility pode ser usada para controlar se um Entry exibe um botão Limpar, o que permite que o usuário limpe o texto. Essa propriedade deve ser definida como um membro de enumeração ClearButtonVisibility:

  • Never indica que um botão Limpar nunca será exibido. Este é o valor padrão para a propriedade de Entry.ClearButtonVisibility .
  • WhileEditing indica que um botão Limpar será exibido no Entry, enquanto ele tem foco e texto.

O exemplo a seguir mostra a configuração da propriedade em XAML:

<Entry Text="Xamarin.Forms"
       ClearButtonVisibility="WhileEditing" />

Este é o código C# equivalente:

var entry = new Entry { Text = "Xamarin.Forms", ClearButtonVisibility = ClearButtonVisibility.WhileEditing };

As capturas de tela a seguir mostram um Entry com o botão limpar ativado:

Captura de tela de uma entrada com um botão claro, no iOS e Android

Personalizar o teclado

O teclado que aparece quando os usuários interagem com um Entry pode ser programado por meio da propriedade Keyboard, para uma das seguintes propriedades da classeKeyboard:

  • Chat – usado para mensagens de texto e lugares em que os emojis são úteis.
  • Default – o teclado padrão.
  • Email – usado ao inserir endereços de email.
  • Numeric – usado ao inserir números.
  • Plain – usado ao inserir texto, sem nenhum KeyboardFlags especificado.
  • Telephone – usado ao inserir números de telefone.
  • Text – usado ao inserir texto.
  • Url – usado para inserir caminhos de arquivos e endereços web.

Isso pode ser feito no XAML da seguinte maneira:

<Entry Keyboard="Chat" />

Este é o código C# equivalente:

var entry = new Entry { Keyboard = Keyboard.Chat };

Exemplos de cada teclado podem ser encontrados em nosso repositório de receitas .

A classe Keyboard também tem um método de fábrica Create que pode ser usado para personalizar um teclado especificando o comportamento de capitalização, de verificação ortográfica e de sugestão. Os valores de enumeração KeyboardFlags são especificados como argumentos para o método, e um Keyboard personalizado é retornado. A enumeração KeyboardFlags contém os seguintes valores:

  • None – nenhum recurso é adicionado ao teclado.
  • CapitalizeSentence – indica que as primeiras letras das primeiras palavras de cada frase serão automaticamente maiúsculas.
  • Spellcheck – indica que a verificação ortográfica será executada no texto digitado.
  • Suggestions – indica que os preenchimentos de palavra sugerida será realizado no texto digitado.
  • CapitalizeWord – indica que a primeira letra de cada palavra será automaticamente maiúscula.
  • CapitalizeCharacter – indica que todos os caracteres serão automaticamente colocados em maiúsculas.
  • CapitalizeNone – indica que não ocorrerá nenhuma capitalização automática ocorrerá.
  • All – indica que a verificação ortográfica, os preenchimentos de palavra sugerida e a capitalização de frases ocorrerão no texto digitado.

O seguinte exemplo de código XAML mostra como personalizar o Keyboard padrão para oferecer preenchimentos de palavra sugerida e capitalizar todos os caracteres inseridos:

<Entry Placeholder="Enter text here">
    <Entry.Keyboard>
        <Keyboard x:FactoryMethod="Create">
            <x:Arguments>
                <KeyboardFlags>Suggestions,CapitalizeCharacter</KeyboardFlags>
            </x:Arguments>
        </Keyboard>
    </Entry.Keyboard>
</Entry>

Este é o código C# equivalente:

var entry = new Entry { Placeholder = "Enter text here" };
entry.Keyboard = Keyboard.Create(KeyboardFlags.Suggestions | KeyboardFlags.CapitalizeCharacter);

Personalizar a tecla de retorno

A aparência da tecla return no teclado virtual, que é exibida quando an Entry tem foco, pode ser personalizada definindo a ReturnType propriedade como um valor da ReturnType enumeração:

  • Default – indica que nenhuma chave de retorno específica é necessária e que o padrão da plataforma será usado.
  • Done – indica uma chave de retorno “Concluído”.
  • Go – indica uma tecla de retorno “Go”.
  • Next – indica uma chave de retorno “Avançar”.
  • Search – indica uma chave de retorno “Pesquisar”.
  • Send – indica uma chave de retorno “Enviar”.

O exemplo XAML a seguir mostra como definir a chave de retorno:

<Entry ReturnType="Send" />

Este é o código C# equivalente:

var entry = new Entry { ReturnType = ReturnType.Send };

Observação

A aparência exata da chave de retorno depende da plataforma. No iOS, a chave de retorno é um botão baseado em texto. No entanto, nas plataformas Android e Universal do Windows, a tecla Enter é um botão baseado em ícones.

Quando a tecla return é pressionada, o Completed evento é acionado e qualquer especificado ICommand pela ReturnCommand propriedade é executado. Além disso, qualquer object especificada pela propriedade ReturnCommandParameter será passada para o ICommand como um parâmetro. Para obter mais informações sobre comandos, confira A Interface de Comando.

Habilitar e desabilitar a verificação ortográfica

A propriedade IsSpellCheckEnabled controla se a verificação ortográfica está habilitada. Por padrão, essa propriedade é definida como true. À medida que os usuários inserem o texto, os erros ortográficos são destacados.

No entanto, em alguns cenários de entrada de texto, como ao inserir um nome de usuário, a verificação ortográfica fornece uma experiência negativa e deve ser desabilitada definindo a propriedade IsSpellCheckEnabled como false:

<Entry ... IsSpellCheckEnabled="false" />
var entry = new Entry { ... IsSpellCheckEnabled = false };

Observação

Quando a propriedade IsSpellCheckEnabled estiver definida como false, e um teclado personalizado não está em uso, o corretor ortográfico nativo será desabilitado. No entanto, se um Keyboard que desabilita a verificação ortográfica, como Keyboard.Chat, estiver definido, a propriedade IsSpellCheckEnabled será ignorada. Assim, a propriedade não pode ser usada para habilitar o corretor ortográfico em um Keyboard que o desabilite explicitamente.

Habilitar e desabilitar a previsão de texto

A propriedade IsTextPredictionEnabled controla se a previsão de texto e a correção automática de texto estão habilitadas. Por padrão, essa propriedade é definida como true. À medida que os usuários inserem texto, as previsões de palavras são apresentadas.

Entretanto, em alguns cenários de entrada de texto, como ao inserir um nome de usuário, a previsão de texto e a correção automática do texto podem causar uma experiência negativa e, portanto, devem ser desabilitadas definindo a propriedade IsTextPredictionEnabled como false:

<Entry ... IsTextPredictionEnabled="false" />
var entry = new Entry { ... IsTextPredictionEnabled = false };

Observação

Quando a propriedade IsTextPredictionEnabled é definida como false e um teclado personalizado não está em uso, a previsão de texto e a correção automática de texto são desabilitadas. No entanto, se um Keyboard foi configurado para desabilitar a previsão de texto, a propriedade IsTextPredictionEnabled será ignorada. Assim, a propriedade não pode ser usada para habilitar a previsão de texto em um Keyboard que o desabilite explicitamente.

Cores

A entrada pode ser definida para usar um plano de fundo personalizado e cores de texto por meio das seguintes propriedades associáveis:

  • TextColor – define a cor do texto.
  • BackgroundColor – define a cor mostrada atrás do texto.

É necessário um cuidado especial para garantir que as cores sejam utilizáveis em cada plataforma. Como cada plataforma tem padrões diferentes para cores de texto e plano de fundo, muitas vezes você precisará definir ambos, se definir um.

Use o seguinte código para definir a cor do texto de uma entrada:

Em XAML:

<Entry TextColor="Green" />

No C#:

var entry = new Entry();
entry.TextColor = Color.Green;

Exemplo de TextColor de entrada

Observe que o espaço reservado não é afetado pelo .TextColor

Para definir a cor da tela de fundo em XAML:

<Entry BackgroundColor="#2c3e50" />

No C#:

var entry = new Entry();
entry.BackgroundColor = Color.FromHex("#2c3e50");

Exemplo de BackgroundColor de Entrada

Tenha cuidado para garantir que as cores de fundo e texto escolhidas sejam utilizáveis em cada plataforma e não obscureçam nenhum texto de espaço reservado.

Eventos e interatividade

A entrada expõe dois eventos:

  • TextChanged – gerado quando o texto é alterado na entrada. Fornece o texto antes e depois da alteração.
  • Completed – Levantado quando o usuário encerra a entrada pressionando a tecla Return no teclado.

Observação

A VisualElement classe, da qual Entry herda, também tem Focused e Unfocused eventos.

Concluído(a)

O Completed evento é usado para reagir à conclusão de uma interação com uma Entrada. Completed é gerado quando o usuário termina a entrada com um campo pressionando a tecla Return no teclado (ou pressionando a tecla Tab na UWP). O manipulador do evento é um manipulador de eventos genérico, pegando o remetente e EventArgs:

void Entry_Completed (object sender, EventArgs e)
{
    var text = ((Entry)sender).Text; //cast sender to access the properties of the Entry
}

O evento concluído pode ser assinado em XAML:

<Entry Completed="Entry_Completed" />

e C#:

var entry = new Entry ();
entry.Completed += Entry_Completed;

Depois que o evento Completed é acionado, qualquer ICommand especificado pela propriedade ReturnCommand é executado, com o object especificado pela propriedade ReturnCommandParameter sendo passado para o ICommand.

TextChanged

O TextChanged evento é usado para reagir a uma alteração no conteúdo de um campo.

TextChanged é levantado sempre que o Text das Entry mudanças. O manipulador do evento usa uma instância de TextChangedEventArgs. TextChangedEventArgs fornece acesso aos valores antigos e novos das propriedades por meio do Entry Text OldTextValue e NewTextValue :

void Entry_TextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e)
{
    var oldText = e.OldTextValue;
    var newText = e.NewTextValue;
}

O TextChanged evento pode ser assinado em XAML:

<Entry TextChanged="Entry_TextChanged" />

e C#:

var entry = new Entry ();
entry.TextChanged += Entry_TextChanged;