Episódio
Introdução ao desenvolvimento de jogos em C++ e DirectX: (03) Criação, texturização e movimentação de objetos
Neste módulo, exploramos como manipular objetos dentro do jogo e como criar mais instâncias deles (sem toda a sobrecarga da primeira instância).
- [04:45] - Coisas que devemos saber
- [07:39] - Criando uma malha
- [54:22] - Manipulando um objeto
- [1:19:24] - Renderizando uma malha
- [1:33:36] - Criando mais do mesmo
Esboço completo do curso:
- Mod 01: Introdução e Introdução
- Mod 02: O que o DirectX pode fazer e criar o loop do jogo principal
- Mod 03: Criação, texturização e movimentação de objetos
- Mod 04: Gestão do Estado
- Mod 05: Capturando a entrada do usuário
- Mod 06: Física e Deteção de Colisão
- Mod 07: Adicionando IA e outros extras ao jogo
Neste módulo, exploramos como manipular objetos dentro do jogo e como criar mais instâncias deles (sem toda a sobrecarga da primeira instância).
- [04:45] - Coisas que devemos saber
- [07:39] - Criando uma malha
- [54:22] - Manipulando um objeto
- [1:19:24] - Renderizando uma malha
- [1:33:36] - Criando mais do mesmo
Esboço completo do curso:
- Mod 01: Introdução e Introdução
- Mod 02: O que o DirectX pode fazer e criar o loop do jogo principal
- Mod 03: Criação, texturização e movimentação de objetos
- Mod 04: Gestão do Estado
- Mod 05: Capturando a entrada do usuário
- Mod 06: Física e Deteção de Colisão
- Mod 07: Adicionando IA e outros extras ao jogo
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