Centro de Educadores Microsoft Learn

Materiais de instrutor

  • Toolkit de sala de aula de IA

    O kit de ferramentas desbloqueia a IA generativa de forma segura e responsável na sua sala de aula para criar uma experiência de aprendizagem imersiva e eficaz para educadores e alunos com idades compreendidas entre os 13 e os 15 anos.

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  • Caixa de brinquedos marrom

    A Microsoft Philanthropies orgulha-se de acolher as aulas associadas aos kits de atividades Brown Toy Box.

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  • Ciência dos dados

    Prepare os alunos para construir o futuro, imergindo-os em atividades divertidas e interativas enquanto aprendem sobre o Excel e o processo de ciência de dados.

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  • FarmBeats para Estudantes

    Traga técnicas modernas de crescimento e tomada de decisão baseada em dados para as mãos dos alunos de hoje.

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  • Hacking STEM

    Planos de aula baseados em padrões, escritos por professores para professores, fornecem atividades de investigação e baseadas em projetos para visualizar dados em todo o currículo de ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM).

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  • Currículo STEAM do Harlem Globetrotters

    Os alunos mergulham na história do Harlem Globetrotters, exploram o poder do trabalho em equipe e aplicam as habilidades STEAM por meio de duas opções envolventes: codificar um jogo de basquete personalizado no MakeCode ou projetar uma lista de dream team alimentada por IA com seus colegas usando o Microsoft Copilot e o Designer.

    Desafio da lista de IA Programar e jogar
  • Introdução aos Datacenters

    Ajude seus alunos a obter conhecimento fundamental sobre datacenters, incluindo o que são, por que existem e como eles alimentam o mundo digital.

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  • Corrida com Rajah

    Os alunos exploram conceitos STEM através de corridas, aprendendo sobre física, mecânica de veículos e estratégias de corrida orientadas por IA, com atividades práticas que utilizam as ferramentas do Azure.

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  • Assistente de Pesquisas

    Os planos de aula rápidos fornecem aos alunos contexto e orientação para fazer perguntas eficazes e descobrir fontes confiáveis que eles podem aplicar em mecanismos de pesquisa como o Bing ou o Google.

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  • STEM e Desporto

    Divirta-se com STEM através de atividades de aprendizagem com temática desportiva que exploram tópicos desde física e biomecânica até análise de dados e programação de formas acessíveis a alunos de todas as idades.

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