Interface do editor Unity

Concluído

Unity é uma plataforma de desenvolvimento 3D robusta com muitos recursos e, como tal, tem um grande número de janelas do Editor. Para ajudar a tornar o ambiente de trabalho mais acessível, o Layout Padrão consiste apenas em janelas principais usadas durante cenários típicos de desenvolvimento. Você pode encontrar janelas adicionais no item de menu do Windows na parte superior da área de trabalho. Você também pode redefinir o layout das janelas do Editor em Layouts > do Windows > Padrão.

Screenshot of the Unity interface with each panel assigned a letter from a to f.

Os principais espaços de trabalho do Editor são os seguintes:

A. Barra de ferramentas: A barra de ferramentas fornece um atalho para os recursos mais essenciais, incluindo ferramentas para manipular a visualização de cena, GameObjects e controles de reprodução.

B. Visualização de cena: a visualização de cena é a principal área de trabalho e permite que você navegue visualmente e edite sua cena.

C. Visualização de jogo: a visualização de jogo simula como será o seu jogo renderizado final. Quando você seleciona o botão Play, a simulação começa.

D. Janela Hierarquia: A janela Hierarquia lista todos os GameObjects existentes na Cena atual.

E. Janela Inspetor: A janela Inspetor lista as propriedades de um GameObject ou ativo selecionado.

F. Janela Projeto: A janela Projeto lista todos os ativos, cenas e scripts contidos no projeto criado.

Você pode encontrar mais detalhes sobre a interface Unity na seção Resumo deste módulo.