O que é a realidade mista?

Concluído

O primeiro passo em qualquer processo de aprendizagem é definir o conceito principal em termos simples. Aqui está o que a realidade mista significa em seu nível mais básico:

A realidade mista é um espectro de experiências imersivas, conectando e misturando mundos físico e digital em aplicações de realidade aumentada e realidade virtual.

Em termos visuais, conceba a realidade mista como um espaço criativo que existe entre os extremos dos mundos físico e digital. As experiências vão desde a sobreposição de conteúdo virtual em objetos no mundo físico, como em aplicativos de realidade aumentada, até uma experiência totalmente imersiva onde o usuário não tem nenhuma entrada do mundo real, como na realidade virtual.

Diagram of the mixed reality spectrum with the physical world on the left and the digital world on the right.

Uma vez que a realidade mista abrange uma ampla gama de possíveis experiências do utilizador, possui um conjunto de tipos de interações que são absolutamente únicos. Esses tipos de interação incluem, mas não estão limitados a:

  • Contributo ambiental, como capturar a posição de um utilizador no mundo ao mapear superfícies e limites na área.
  • Som espacializado, que é som 3D que tem posição e profundidade num espaço virtual, como no mundo real.
  • Localizações, posições e persistência de objetos em espaços virtuais e reais.

Essas características fazem parte de uma relação entre a entrada humana e computacional conhecida como interação humano-computador (HCI). Os contributos humanos abrangem as formas mais conhecidas de interagir com a tecnologia, como utilizar um teclado, um rato, um touchpad ou a sua própria voz. Com o aumento dos sensores e da capacidade de processamento nos computadores, essa nova área de contributos informáticos a partir do ambiente também aumentou. A interação entre computadores e o ambiente chama-se perceção.

A interseção do processamento informático, dos contributos humanos e da compreensão ambiental é o ponto em que o poder, a criatividade e as funcionalidades emergentes da realidade mista ganham vida. A movimentação pelo mundo físico pode ser traduzida em movimento no mundo digital. Os limites no mundo físico podem influenciar experiências em aplicações, como os jogos, no mundo digital. Sem o contributo ambiental, as experiências não podem combinar as realidades física e digital.

Venn diagram with circles for human, computer, and environment interaction with mixed reality at the intersection.

Como nota de rodapé histórica, o termo realidade mista vem de um artigo de 1994 intitulado A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, escrito por Paul Milgram e Fumio Kishino. Esse artigo não descreve a versão da realidade mista que as pessoas têm hoje. Os autores exploram o conceito de um continuum de virtualidade e a categorização da taxonomia aplicada aos displays. Pode encontrar uma ligação para o ensaio no fim do módulo.