Compreender os hologramas

Concluído

Os hologramas e as experiências holográficas já não são ficção científica. Na verdade, eles compõem a base de todas as aplicações de realidade aumentada.

Hologramas são objetos digitais que aparecem no mundo ao redor do usuário que está usando um fone de ouvido HoloLens. São constituídos por luz e som. Pode programar hologramas para interagirem com o olhar, os gestos e a voz de um utilizador. Um exemplo é a rotação de um plano de construção digital com o toque de um dedo ou o acenar de uma mão.

Photograph of multiple users wearing HoloLens headsets and standing around a holographic display and interactive menu on a tabletop.

É importante notar que os hologramas são apenas parte da parte de realidade aumentada do espectro de realidade mista. Não devem ser confundidos com os objetos virtuais em experiências imersivas.

Colocar conteúdos holográficos

Você pode colocar hologramas em um local específico dentro de um espaço de realidade aumentada. Os seus utilizadores podem afastar-se do holograma sem que este saia da sua posição. Se estiver a criar uma interação mais profunda, os hologramas podem ser definidos para seguir um utilizador e identificar a uma distância relativa, independentemente de onde estiverem. Pode até adicionar uma âncora espacial para que a sua aplicação se lembre de onde colocou um holograma, fixando-o adequadamente para voltar mais tarde.

Photograph of two users wearing HoloLens headsets and interacting with a stationary hologram.

Um dos aspetos mais significativos dos hologramas e da realidade aumentada é que podem parecer interagir com o mundo físico. Por exemplo, você pode colocar uma bola holográfica acima de uma mesa no mundo real e fazê-la quicar quando um usuário faz um gesto ou diz a palavra "saltar". Adicionar efeitos sonoros ou oclusão atrás de objetos do mundo real pode dar aos seus hologramas mais fisicalidade e realidade.