Criar e desenvolver em realidade mista

Concluído

Quando se trata de projetos de realidade mista, os processos de design familiares que você ou sua equipe usam não são transferidos automaticamente para o design de conteúdo 3D. Por exemplo, quando está a debater um ecrã de registo para uma aplicação móvel ou site, um simples retângulo é o suficiente.

Projetar para três dimensões em vez de duas pode ser mais demorado. Desenhar ou esboçar em 3D é muito mais difícil do que em 2D. Algumas ferramentas 3D existem para jogos e engenharia, mas normalmente exigem preparação. Esta falta de ferramentas simples e rápidas pode afetar o pipeline de design e sobrecarregar a pessoa que está a desenvolver a aplicação.

Felizmente, algumas técnicas podem ajudar a iterar eficazmente através de ideias e a dar corpo ao seu conteúdo. Essas técnicas também permitem que diferentes membros da equipe e disciplinas tenham voz.

Diagram of a design process with steps for bodystorming, acting, and storyboarding.

Bodystorming

Bodystorming é o processo de prototipagem de interações, objetos digitais, interface do usuário e animações usando materiais de criação. Qualquer pessoa envolvida no processo de design pode experimentar a mecânica, as funcionalidades e as interações propostas sem ter de fazer um protótipo completo. O objetivo de todas as sessões de bodystorming é obter entradas acionáveis, comentários de teste e pensar espacialmente sobre os conteúdos da aplicação.

Photograph of a design team prototyping mixed reality interactions and features with crafting materials.

Atuação e comentários

Depois de passar por uma ou duas sessões de bodystorming, o próximo passo é preparar como um usuário se moveria através de sua experiência de realidade mista. A fase de atuação é sobre testar ideias num espaço tridimensional, mas também permitir que outras pessoas assistam às interações e aos eventos de fora e forneçam comentários. Essa abordagem é especialmente importante quando você tem membros não técnicos da equipe ou partes interessadas. Por exemplo, se você estiver explorando uma experiência de realidade mista projetada para hospitais, representar seu pensamento para um profissional médico pode fornecer um feedback inestimável.

Photograph of a design team using crafting materials to act out and receive feedback on mixed reality content and interactions.

Storyboarding

Escolher o melhor método para criar as suas ideias e a experiência proposta depende sempre do público-alvo. Se precisar de apresentar algumas ideias novas a uma equipa de desenvolvimento, o bodystorming e a atuação da experiência ou do novo conteúdo pode ser mais do que o suficiente para realizar o trabalho. Mas quando você precisa convencer as partes interessadas ou membros não técnicos da equipe, talvez seja necessário optar por mais recursos de alta fidelidade, como storyboarding.

Diagram of a high-fidelity storyboard example.

Cabe-lhe a si escolher se os guiões gráficos são detalhados ou apenas esboços destinados a evocar os traços amplos de uma experiência.

Ferramentas de desenvolvimento de realidade mista

Quando se trata de trabalhar com hologramas nas suas aplicações, é mais fácil utilizar algumas das ferramentas de desenvolvimento pré-concebidas da Microsoft, como o Mixed Reality Toolkit (MRTK) para Unity e o Unreal Engine. O MRTK é um kit de desenvolvimento para várias plataformas open source que fornece um sistema de entrada, componentes fundamentais e blocos modulares comuns para interações espaciais.