Posicionar objetos de jogo e definir visibilidade

Concluído

Unity permite que você coloque um objeto na cena e, em seguida, dimensioná-lo ou girá-lo. Você pode usar o recurso RectTransform para alterar a posição de objetos 2D, como sprites. O recurso Transformar combina as ferramentas de mover, girar e dimensionar.

Objeto pai

No Unity, os objetos usam um sistema de hierarquia onde os objetos podem se tornar pais de outros objetos. Você pode criar objetos de jogo quando quiser que esse objeto execute todas as alterações de transformação relacionadas ao objeto de jogo pai em vez do mundo do jogo. Você pode criar um objeto de jogo pai simplesmente arrastando e soltando o objeto de jogo desejado como um objeto filho no objeto desejado como objeto de jogo pai. Ao desenvolver no Unity, você descobrirá que cria objetos de jogo pai com frequência.

Pré-fabricados

Os pré-fabricados são componentes distintos que permitem que objetos de jogo completamente configurados sejam retidos em um projeto para uso futuro. Eles são elementos cruciais usados para realizar mudanças amplas em todo o projeto. Todas as edições feitas em um ativo Prefab são refletidas automaticamente em todas as instâncias desse Prefab. Você pode compartilhar esses pré-fabricados entre cenas ou até mesmo outros projetos, sem ter que reconfigurá-los. É uma boa ideia formar Pré-fabricados enquanto estiver trabalhando no Unity, para evitar retrabalhos no futuro.

Visibilidade da cena

O controlo de Visibilidade de Cena permite-lhe ocultar e mostrar objetos de jogo na cena sem alterar a visibilidade no jogo. A Visibilidade de Cena é útil enquanto você trabalha em cenas complexas com muitos objetos de jogo. Usar a visibilidade é uma opção preferida em vez de desativar os objetos do jogo, porque a visibilidade afeta apenas a visualização da cena. Isso significa que você não pode remover acidentalmente objetos de jogo de uma cena totalmente renderizada. Você pode ocultar um objeto de jogo selecionando o ícone de olho ao lado de seu nome na janela de hierarquia.