Organizar e dispor objetos com coleções

Concluído

Barra de objetos

Uma barra de objetos é uma coleção dinâmica de objetos posicionados em uma pilha horizontal ou vertical. O espaçamento entre objetos pode ser configurado. Esse componente geralmente é usado para formatar a interface do usuário, como uma barra de botões, mas neste exemplo vamos usá-lo para posicionar partes de um modelo.

Diferença entre pré-fabricados e coleções / barra de objetos

As coleções são usadas apenas para fins organizacionais. Quaisquer alterações feitas em um objeto de jogo em uma coleção não são refletidas em outros objetos de jogo. Eles são totalmente diferentes dos pré-fabricados porque são usados apenas para organizar um grupo de objetos em uma ordem específica.

Os pré-fabricados, por outro lado, são ativos que auxiliam na propagação de novas alterações em todas as suas instâncias. Os pré-fabricados são um conjunto reutilizável de objetos dispostos de uma maneira particular, mas quaisquer alterações feitas no objeto do jogo em um pré-fabricado são refletidas em todas as suas instâncias.

Posicionamento Unity Canvas

Embora a Barra de objetos forneça uma ferramenta para posicionar objetos para esse caso de uso específico, para a maioria dos casos no MRTK3, o posicionamento de objetos deve ser realizado com a interface do usuário do Canvas do Unity.