Introdução

Concluído

O seu papel como engenheiro de realidade mista para um fabricante de camiões é criar soluções que apoiem a logística de fabrico. Sua empresa está atualmente projetando um novo motor para substituir seu modelo de produção atual, e criou um modelo virtual 3D do novo motor. Este modelo permite que a equipe de engenharia automotiva visualize e refine as especificações de projeto do motor.

No entanto, a visualização do modelo na tela de um computador não permite uma visão 3D detalhada em escala real do motor e de sua mecânica interna. Ser capaz de usar dispositivos de realidade mista e realidade virtual como HoloLens 2 ajudaria a completar uma revisão de design do motor.

Neste módulo, você aprenderá a usar a Renderização Remota do Azure para renderizar um modelo 3D detalhado e em escala completa. Você cria uma conta de renderização remota, carrega o modelo de mecanismo 3D no Unity e conecta seu tempo de execução local do Unity a uma sessão de renderização remota. Em seguida, você pode visualizar e interagir com o modelo desvinculado em escala total e detalhes.

Objetivos de aprendizagem

  • Saiba mais sobre a renderização remota e o gerenciamento de sessões.
  • Crie uma conta de renderização remota.
  • Carregue um projeto e um modelo 3D no Unity.
  • Use a renderização remota para renderizar o modelo 3D.

Pré-requisitos

  • Windows 10 versão 1903 ou superior, ou Windows 11. As versões de 32 bits do Windows não são suportadas.
  • SDK do Windows 10 10.0.18362.0 ou posterior ou SDK do Windows 11.
  • Unity 2019.4.X ou superior instalado, com Unity Hub.
  • Visual Studio 2019 ou superior com as seguintes cargas de trabalho instaladas:
    • Desenvolvimento de ambiente de trabalho .NET
    • Desenvolvimento de ambiente de trabalho com C++
    • Desenvolvimento da Plataforma Universal do Windows (UWP) com ferramentas UWP C++ (v142)
    • Desenvolvimento de jogos com o Unity
  • Idealmente, alguma familiaridade com scripts e desenvolvimento em C# e Unity.