Introdução
O seu papel como engenheiro de realidade mista para um fabricante de camiões é criar soluções que apoiem a logística de fabrico. Sua empresa está atualmente projetando um novo motor para substituir seu modelo de produção atual, e criou um modelo virtual 3D do novo motor. Este modelo permite que a equipe de engenharia automotiva visualize e refine as especificações de projeto do motor.
No entanto, a visualização do modelo na tela de um computador não permite uma visão 3D detalhada em escala real do motor e de sua mecânica interna. Ser capaz de usar dispositivos de realidade mista e realidade virtual como HoloLens 2 ajudaria a completar uma revisão de design do motor.
Neste módulo, você aprenderá a usar a Renderização Remota do Azure para renderizar um modelo 3D detalhado e em escala completa. Você cria uma conta de renderização remota, carrega o modelo de mecanismo 3D no Unity e conecta seu tempo de execução local do Unity a uma sessão de renderização remota. Em seguida, você pode visualizar e interagir com o modelo desvinculado em escala total e detalhes.
Objetivos de aprendizagem
- Saiba mais sobre a renderização remota e o gerenciamento de sessões.
- Crie uma conta de renderização remota.
- Carregue um projeto e um modelo 3D no Unity.
- Use a renderização remota para renderizar o modelo 3D.
Pré-requisitos
- Windows 10 versão 1903 ou superior, ou Windows 11. As versões de 32 bits do Windows não são suportadas.
- SDK do Windows 10 10.0.18362.0 ou posterior ou SDK do Windows 11.
- Unity 2019.4.X ou superior instalado, com Unity Hub.
- Visual Studio 2019 ou superior com as seguintes cargas de trabalho instaladas:
- Desenvolvimento de ambiente de trabalho .NET
- Desenvolvimento de ambiente de trabalho com C++
- Desenvolvimento da Plataforma Universal do Windows (UWP) com ferramentas UWP C++ (v142)
- Desenvolvimento de jogos com o Unity
- Idealmente, alguma familiaridade com scripts e desenvolvimento em C# e Unity.