Visão geral do Microsoft Mixed Reality

Concluído

O primeiro passo em qualquer processo de aprendizagem é definir o conceito principal em termos simples. No nosso caso, precisamos de definir o que significa realidade mista no seu nível mais básico:

A realidade mista é um espetro de experiências envolventes que combina o mundo físico com o digital em aplicações de realidade virtual e realidade aumentada.

Em termos visuais, conceba a realidade mista como um espaço criativo que existe entre os extremos dos mundos físico e digital. As experiências vão desde a sobreposição de conteúdo virtual em objetos no mundo físico, como em aplicativos de realidade aumentada; para uma experiência totalmente imersiva onde o usuário não tem nenhuma entrada do mundo real, como na realidade virtual.

Diagram of the mixed-reality spectrum with the physical world on the left and the digital world on the right.

Uma vez que a realidade mista abrange uma ampla gama de possíveis experiências do utilizador, possui um conjunto de tipos de interações que são absolutamente únicos. Estes tipos de interação incluem, mas não são limitados a:

  • Contributo ambiental, como capturar a posição de um utilizador no mundo ao mapear superfícies e limites na área.
  • Som espacializado, que é som 3D que tem posição e profundidade num espaço virtual, como no mundo real.
  • Localizações, posições e persistência de objetos em espaços virtuais e reais.

Estas funcionalidades fazem parte de uma relação entre contributos humanos e informáticos conhecida como interação humano-computador (HCI). Os contributos humanos abrangem as formas mais conhecidas de interagir com a tecnologia, como utilizar um teclado, um rato, um touchpad ou a sua própria voz. Com o aumento dos sensores e da capacidade de processamento nos computadores, essa nova área de contributos informáticos a partir do ambiente também aumentou. A interação entre computadores e o ambiente chama-se perceção.

A interseção do processamento informático, dos contributos humanos e da compreensão ambiental é o ponto em que o poder, a criatividade e as funcionalidades emergentes da realidade mista ganham vida. A movimentação pelo mundo físico pode ser traduzida em movimento no mundo digital. As fronteiras no mundo físico podem influenciar experiências de aplicação, como jogos no mundo digital. Sem o contributo ambiental, as experiências não podem combinar as realidades física e digital.

Venn diagram with circles for human, computer, and environment interaction with mixed reality at the intersection.

Como uma nota de rodapé histórica, o termo realidade mista provém de um ensaio de 1994 intitulado A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays (Uma taxonomia de representações visuais de realidade mista), escrito por Paul Milgram e Fumio Kishino. Apesar de esse ensaio não descrever a versão da realidade mista que temos hoje em dia, abordava o conceito de contínuo da virtualidade e a categorização da taxonomia aplicada a representações. Você pode encontrar um link para o artigo no final deste módulo.