HolographicFrame.WaitForFrameToFinish Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Bloqueia o thread atual até que esse quadro seja concluído e esteja sendo exibido nas telas.
public:
virtual void WaitForFrameToFinish() = WaitForFrameToFinish;
void WaitForFrameToFinish();
public void WaitForFrameToFinish();
function waitForFrameToFinish()
Public Sub WaitForFrameToFinish ()
Comentários
Observe que o comportamento de espera padrão de PresentUsingCurrentPrediction já aguarda a conclusão do quadro.
Exceto para aplicativos muito simples, você geralmente deve usar HolographicSpace.WaitForNextFrameReady ou HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart , o que permite que o trabalho de CPU e GPU do aplicativo se sobreponha em quadros consecutivos.