AudioGraph.QuantumProcessed Evento
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Notifica que o grafo de áudio processou o quantum especificado.
// Register
event_token QuantumProcessed(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumProcessed(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumProcessed_revoker QuantumProcessed(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumProcessed;
function onQuantumProcessed(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
audioGraph.removeEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
- or -
audioGraph.onquantumprocessed = onQuantumProcessed;
Public Custom Event QuantumProcessed As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object)
Tipo de evento
TypedEventHandler<AudioGraph,IInspectable>
Requisitos do Windows
Funcionalidades do aplicativo |
backgroundMediaRecording
|
Comentários
O evento QuantumProcessed é assíncrono, o que significa que você pode atualizar as propriedades e o estado do AudioGraph e dos nós de áudio individuais no manipulador para esse evento. No entanto, como esse evento é assíncrono e gerado somente após o processamento concluído pelo mecanismo de áudio, ele não é gerado em uma cadência regular e não deve ser usado para processamento sincronizado de dados de áudio, como os obtidos do método AudioFrameOutputNode.GetFrame . Em vez disso, é recomendável que você use o evento QuantumStarted para processamento de áudio sincronizado.