AudioCaptureEffectsManager Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa um gerenciador de efeitos de captura de áudio que pode ser usado para descobrir a cadeia de processamento de áudio em um dispositivo para uma categoria de mídia específica e modo de processamento de áudio.
public ref class AudioCaptureEffectsManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioCaptureEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class AudioCaptureEffectsManager
Public NotInheritable Class AudioCaptureEffectsManager
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra o CaptureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects para detectar se o efeito DeepNoiseSuppression está presente no dispositivo de captura especificado.
private bool IsDeepNoiseSuppressionSupported()
{
var captureEffectsManager = Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager(
MediaDevice.GetDefaultAudioCaptureId(AudioDeviceRole.Default),
Windows.Media.Capture.MediaCategory.Speech,
Windows.Media.AudioProcessing.Default);
// Check for the presence of DeepNoiseSuppression
IReadOnlyList<AudioEffect> effectslist = captureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects();
for (int i = 0; i < effectslist.Count; i++)
{
if (effectslist[i].AudioEffectType == Windows.Media.Effects.AudioEffectsType.DeepNoiseSuppression)
{
return true;
}
}
return false;
}
Comentários
Para criar uma instância de AudioCaptureEffectsManager, chame AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager. Ou você pode obter uma instância dessa classe de um AudioDeviceController acessando a AudioCaptureEffectsManager propriedade .
Consulte o Exemplo de descoberta de efeitos de áudio para obter um exemplo de como consultar e monitorar efeitos de áudio em dispositivos de áudio de renderização e captura.
Métodos
GetAudioCaptureEffects() |
Obtém a lista de efeitos de áudio no dispositivo. |
Eventos
AudioCaptureEffectsChanged |
Ocorre quando a cadeia de processo de áudio é alterada. |