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PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable Método

Definição

Cria um iterador de classe PlayReadyLicense que dá suporte a licenças PlayReady somente na memória, além de licenças persistentes.

public:
 virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable

Parâmetros

contentHeader
PlayReadyContentHeader

O cabeçalho de conteúdo usado para localizar licenças associadas.

fullyEvaluated
Boolean

bool

Indica se as cadeias de licenças avaliadas devem ser enumeradas ou se todas as licenças (incluindo aquelas que são inutilizáveis) devem ser enumeradas. Defina esse parâmetro como true se as cadeias de licenças avaliadas devem ser enumeradas. Defina esse parâmetro como false se todas as licenças devem ser enumeradas.

Retornos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 Creators Update (introduzida na 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v4.0)

Aplica-se a