HandMeshVertexState Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa o buffer de vértice e outro estado necessários para renderizar a malha manual.
public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1903 (introduzida na 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v8.0)
|
Comentários
As posições de vértice e os normais dessa atualização de estado preenchidos por GetVertices são expressos em relação à propriedade CoordinateSystem . Cada quadro, você deve sempre obter os novos vértices e, em seguida, localizar seu novo sistema de coordenadas para posicionar com precisão os vértices no mundo.
Propriedades
CoordinateSystem |
Obtém o sistema de coordenadas no qual as posições de vértice e os normais desse quadro são expressos. |
UpdateTimestamp |
Obtém o carimbo de data/hora no qual as posições de vértice e os normais foram atualizados pela última vez. |
Métodos
GetVertices(HandMeshVertex[]) |
Preenche um buffer de vértice para este modelo de malha manual. |