CompositionColorBrush Classe
Definição
Importante
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Pinta um SpriteVisual com uma cor sólida.
public ref class CompositionColorBrush sealed : CompositionBrush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionColorBrush final : CompositionBrush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionColorBrush : CompositionBrush
Public NotInheritable Class CompositionColorBrush
Inherits CompositionBrush
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10586.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v2.0)
|
Exemplos
SpriteVisual visual= compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush (Colors.White);
using Windows.UI.Composition;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Hosting;
using System.Numerics;
…
public sealed partial class MainPage : Page
{
Compositor _compositor;
ContainerVisual _root;
SpriteVisual _visual;
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.Loaded += MainPage_Loaded;
}
private void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Get compositor and create a solid color visual
_root = ElementCompositionPreview.GetContainerVisual(MainGrid) as ContainerVisual;
_compositor = _root.Compositor;
// Create a solid color visual
_visual = _compositor.CreateSpriteVisual();
_visual.Brush = _compositor.CreateColorBrush( Windows.UI.Colors.Blue );
_visual.Size = new Vector2(250, 250);
// Set hard border mode to disable anti-aliasing
_visual.BorderMode = CompositionBorderMode.Hard;
// Set backface-visibility to hidden in event of 3D rotation
_visual.BackfaceVisibility = CompositionBackfaceVisibility.Hidden;
// Set composite mode to DestinationInvert to do color subtraction blending
_visual.CompositeMode = CompositionCompositeMode.DestinationInvert;
_root.Children.InsertAtTop(_visual);
// Create a child visual of the solid color visual
SpriteVisual childVisual = _compositor.CreateSpriteVisual();
childvisual.Brush = _compositor.CreateColorBrush( Windows.UI.Colors.Orange );
childVisual.Size = new Vector2(250, 20);
_visual.Children.InsertAtTop(childVisual);
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Show or hide visual and subtree
if (_visual.IsVisible)
{
_visual.IsVisible = false;
}
else
{
_visual.IsVisible = true;
}
}
}
Animando a propriedade Color usando uma animação de quadro-chave.
void ColorAnimation(SpriteVisual targetVisual)
{
//
// Create a key frame animation for the targetBrush.Color property
//
var animation = _compositor.CreateColorKeyFrameAnimation();
animation.InsertKeyFrame(0.0f, Color.FromArgb(255, 0, 255, 0));
animation.InsertKeyFrame(1.0f, Colors.Purple);
targetVisual.Brush.StartAnimation("Color", animation);
}
Animando a propriedade Color usando um ExpressionAnimation.
void ColorExpression(SpriteVisual targetVisual, float screenWidth )
{
var expression = _compositor.CreateExpressionAnimation("ColorLerp(ColorFrom, ColorTo, target.Offset.X / Width");
expression.SetReferenceParameter("target", targetVisual);
expression.SetColorParameter("ColorFrom", Colors.Green);
expression.SetColorParameter("ColorTo", Colors.Purple);
expression.SetFloatParameter("Width", screenWidth);
targetVisual.Brush.StartAnimation("Color", expression);
}
Propriedades
Color |
A cor usada para preencher um SpriteVisual. Animatable. |
Comment |
Uma cadeia de caracteres a ser associada ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Compositor |
O Compositor usado para criar esse CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Dispatcher |
O dispatcher para CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtém o DispatcherQueue para o CompostionObject. (Herdado de CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
A coleção de animações implícitas anexadas a esse objeto. (Herdado de CompositionObject) |
Properties |
A coleção de propriedades associadas ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Métodos
Close() |
Fecha o CompositionObject e libera os recursos do sistema. (Herdado de CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta e animação. (Herdado de CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Desconecta uma animação. (Herdado de CompositionObject) |
Dispose() |
Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados. (Herdado de CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Define uma propriedade que pode ser animada. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Conecta uma animação com a propriedade especificada do objeto e inicia a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Inicia um grupo de animação. O método StartAnimationGroup em CompositionObject permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas as animações no grupo serão iniciadas ao mesmo tempo no objeto . (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Desconecta uma animação da propriedade especificada e interrompe a animação. (Herdado de CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Interrompe um grupo de animação. (Herdado de CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Retorna um AnimationController para a animação em execução na propriedade especificada. (Herdado de CompositionObject) |