QuaternionKeyFrameAnimation Classe
Definição
Importante
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Uma animação baseada em tempo direcionada à propriedade Orientation com um ou mais quadros-chave.
A classe QuaternionKeyFrameAnimation é um dos tipos com suporte de KeyFrameAnimations que é usado para animar a propriedade Orientation em um Visual. Quatérnions são uma maneira útil e, às vezes, mais simples de pensar sobre rotações – os quatérnions tomam o caminho mais curto entre ângulos e evitam problemas como Gimbal Lock em que o ângulo/eixo de rotação e as matrizes de rotação se encontram. Um Quatérnion é composto por dois componentes: uma parte escalar e vetor.
public ref class QuaternionKeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class QuaternionKeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class QuaternionKeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class QuaternionKeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- Herança
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation QuaternionKeyFrameAnimation
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10586.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v2.0)
|
Exemplos
void QuaternionAnimation(SpriteVisual visual)
{
// Create the QuaternionKeyFrameAnimation
var quaternionKFA = _compositor.CreateQuaternionKeyFrameAnimation();
// Create a Quaternion that represents a 45 degree rotation around X Axis
Quaternion quaternion = new Quaternion(0.380f, 0f, 0.0f, 0.92f);
// Insert the Quaternion into the KeyFrame
quaternionKFA.InsertKeyFrame(1.0f, quaternion);
quaternionKFA.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);
// Attach to the Orientation property of Visual
visual.StartAnimation("Orientation", quaternionKFA);
}
Comentários
Uma animação é associada à propriedade de um objeto chamando CompositionObject.StartAnimation e especificando o nome da propriedade e a animação. Consulte a seção de comentários de CompositionObject.StartAnimation para obter uma lista de propriedades animáveis.
Um Quatérnio é composto por duas partes distinguíveis: um componente vetor e escalar. Ao usar com animações de quadro-chave, o Quatérnio pode ser definido pela notação de System.Numerics de 4 floats ou um Vector3 e um escalar. System.Numerics fornece construtores para qualquer uma dessas notações.
Ao traduzir uma rotação em um Quatérnion, você pode utilizar funções auxiliares System.Numerics Quaternion que permitem criar Quatérnions com base em uma combinação Eixo/Ângulo, Matriz de Rotação ou Yaw/Pitch/Roll. No exemplo acima, o mesmo Quatérnion poderia ser construído a partir do auxiliar abaixo:
Quaternion quaternion = Quaternion.CreateFromAxisAngle(new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f), 0.78f);
Propriedades
Comment |
Uma cadeia de caracteres a ser associada ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Compositor |
O Compositor usado para criar este CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
DelayBehavior |
O comportamento de atraso da animação de quadro-chave. (Herdado de KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
Atrase antes que a animação seja iniciada depois que CompositionObject.StartAnimation for chamado. (Herdado de KeyFrameAnimation) |
Direction |
A direção em que a animação está sendo reproduzida. A propriedade Direction permite que você conduza sua animação do início ao fim ou do fim ao início ou à alternativa entre o início e o fim ou o início se a animação tiver uma IterationCount maior que uma. Isso oferece uma maneira fácil de personalizar definições de animação. (Herdado de KeyFrameAnimation) |
Dispatcher |
O dispatcher do CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Obtém o DispatcherQueue para o CompostionObject. (Herdado de CompositionObject) |
Duration |
A duração da animação. (Herdado de KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
A coleção de animações implícitas anexadas a esse objeto. (Herdado de CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
Obtém os valores iniciais da animação. (Herdado de CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
O comportamento de iteração para a animação de quadro-chave. (Herdado de KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
O número de vezes para repetir a animação de quadro-chave. (Herdado de KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
O número de quadros-chave no KeyFrameAnimation. (Herdado de KeyFrameAnimation) |
Properties |
A coleção de propriedades associadas ao CompositionObject. (Herdado de CompositionObject) |
StopBehavior |
Especifica como definir o valor da propriedade quando StopAnimation é chamado. (Herdado de KeyFrameAnimation) |
Target |
O destino da animação. (Herdado de CompositionAnimation) |