KeyEventArgs Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Contém os argumentos retornados por um evento de chave virtual.
public ref class KeyEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class KeyEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class KeyEventArgs
Public NotInheritable Class KeyEventArgs
- Herança
- Atributos
- Implementações
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Comentários
Windows 10 Aplicativos não recebem esse evento quando um IME (Editor de Método de Entrada) está habilitado. O IME (Editor de Método de Entrada) manipula todas as entradas de teclado e define Handled como true.
Windows Phone Essa API tem suporte apenas em aplicativos nativos.
Esse objeto é retornado por um delegado registrado para um dos seguintes eventos:
void SetWindow(CoreWindow const & window)
{
...
window.KeyDown({ this, &App::OnKeyDown });
window.KeyUp({ this, &App::OnKeyUp });
}
// Keypress data is in KeyEventArgs.
void OnKeyDown(Windows::UI::Core::CoreWindow const& /* sender */,
Windows::UI::Core::KeyEventArgs const& /* args */) {}
void OnKeyUp(Windows::UI::Core::CoreWindow const& /* sender */,
Windows::UI::Core::KeyEventArgs const& /* args */) {}
// returning keypress events data through KeyEventArgs
void MyCoreWindowEvents::SetWindow( // implementation called by CoreApplication::Run(), provided for context
_In_ CoreWindow^ window
)
{
// ...
window->KeyDown +=
ref new TypedEventHandler<CoreWindow^, KeyEventArgs^>(this, &CoreWindowEvents::OnKeyDown);
window->KeyUp +=
ref new TypedEventHandler<CoreWindow^, KeyEventArgs^>(this, &CoreWindowEvents::OnKeyUp);
// ...
}
Observação
Essa classe não é ágil, o que significa que você precisa considerar seu modelo de threading e o comportamento de marshaling. Para obter mais informações, consulte Threading e marshaling (C++/CX).
Histórico de versão
Versão do Windows | Versão do SDK | Valor adicionado |
---|---|---|
1607 | 14393 | deviceId |
Propriedades
DeviceId |
Obtém uma ID exclusiva para o dispositivo de entrada que gerou esse evento de chave. Use DeviceId para diferenciar entre dispositivos que podem gerar eventos importantes, como vários controladores de jogos.
|
Handled |
Obtém ou define se o evento de pressionamento de tecla foi manipulado. |
KeyStatus |
Obtém o status de uma chave no momento em que o evento é acionado. |
VirtualKey |
Obtém a tecla virtual que é mapeada para a tecla que foi pressionada. |