InkPresenter.ActivateCustomDrying Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Indica que seu aplicativo requer controle completo da renderização de entrada à tinta.
Por padrão, a entrada de tinta é processada em um thread em segundo plano e renderizada como "molhada" conforme é desenhada. Quando o traço é concluído (caneta ou dedo levantado ou botão do mouse liberado), o traço é processado no thread da interface do usuário e renderizado "seco" para a camada de renderização (acima do conteúdo do aplicativo e substituindo a tinta molhada).
Modelos de hospedagem do InkPresenter
Chamar ActivateCustomDrying (antes de o InkCanvas ser carregado) faz com que um aplicativo crie um objeto InkSynchronizer para personalizar como um traço de tinta é renderizado como seco para um SurfaceImageSource ou VirtualSurfaceImageSource. Por exemplo, um traço de tinta poderia ser rasterizado e integrado no conteúdo de um aplicativo em vez de uma camada InkCanvas separada.
InkDesktopHost (Windows 10 versão 1511 e mais recente)
Os aplicativos Win32 podem hospedar um InkPresenter em um InkDesktopHost usando a árvore visual DirectComposition.
Isso requer um objeto IInkD2DRenderer para gerenciar a entrada de tinta (consulte o exemplo de tinta complexa).
CoreInkPresenterHost (Windows 10 Fall Creators Update e mais recente)
Hospede um InkPresenter em seu próprio Windows.UI.Árvore de composição sem um controle InkCanvas associado.
public:
virtual InkSynchronizer ^ ActivateCustomDrying() = ActivateCustomDrying;
InkSynchronizer ActivateCustomDrying();
public InkSynchronizer ActivateCustomDrying();
function activateCustomDrying()
Public Function ActivateCustomDrying () As InkSynchronizer
Retornos
O objeto usado para renderização de traço de tinta personalizada.
Comentários
Códigos do Erro
E_ILLEGAL_METHOD_CALL (0x8000000E)
Gerado se ActivateCustomDrying for chamado depois que InkCanvas for carregado.
Esse método deve ser chamado antes de carregar o InkCanvas.
Secagem personalizada e InkToolbar
Por padrão, a entrada de tinta é processada em um thread em segundo plano e renderizada como "molhada" conforme é desenhada. Quando o traço está concluído (caneta ou dedo param de pressionar ou botão do mouse é liberado), o traço é processado do thread de interface do usuário e renderizado como "seco" na camada InkCanvas (acima do conteúdo do aplicativo e substituindo a tinta molhada). A plataforma de tinta permite substituir esse comportamento e personalizar completamente a experiência de escrita à tinta secando de forma personalizada a entrada de tinta.
Se o aplicativo substituir o comportamento de renderização de tinta padrão do InkPresenter com uma implementação de secagem personalizada, os traços de tinta renderizados não estarão mais disponíveis para o InkToolbar e os comandos de apagamento internos do InkToolbar não funcionarão conforme o esperado. Para oferecer uma funcionalidade de exclusão, você deve lidar com todos os eventos de ponteiro, realizar o teste de clique em cada traço e substituir o comando "Apagar toda a tinta" interno.
Para saber mais sobre a secagem personalizada, veja Windows Ink e interações de caneta em aplicativos UWP.
Aplica-se a
Confira também
- Interações por caneta
- Introdução: oferecer suporte à tinta em seu aplicativo UWP
- Exemplo de análise de tinta (básico) (C#)
- Exemplo de reconhecimento de manuscrito à tinta (C#)
- Salvar e carregar traços de tinta de um arquivo ISF (Ink Serialized Format)
- Salvar e carregar traços de tinta da área de transferência
- Exemplo de localização e orientação da barra de ferramentas de tinta (básico)
- Exemplo de localização e orientação da barra de ferramentas de tinta (dinâmico)
- Exemplo de livro de colorir
- Exemplo de anotações da família
- Exemplo de escrita à tinta (JavaScript)
- Exemplo de escrita à tinta simples (C#/C++)
- Exemplo de escrita à tinta complexa (C++)
- Exemplo de análise de tinta