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Arquitetura de áudio do Windows

Este tópico forneceu um resumo de alto nível da arquitetura de áudio Windows 10/11.

Diagrama de pilha de áudio Windows 10/11

Este diagrama fornece um resumo dos principais elementos da pilha de áudio Windows 10/11.

Diagrama que mostra a pilha de áudio Windows 10/11, incluindo aplicativos, mecanismo de áudio, drivers e hardware.

APIs

APIs de nível superior

As APIs de nível superior são usadas para o desenvolvimento de aplicativos. Essas APIs estão atualmente em uso e têm suporte.

Essas APIs mais antigas foram preteridas.

APIs de baixo nível

Essas APIs de nível inferior são recomendadas para streaming de áudio.

  • WASAPI (alto desempenho, mas mais complicado)
  • IXAudio2 (normalmente usado para jogos)
  • MIDI

Essa API de nível inferior é recomendada para enumeração.

Essas APIs não são recomendadas para aplicativos do Windows.

Mecanismo de Áudio

O mecanismo de áudio consiste em dois componentes relacionados, o Gráfico de Dispositivo de Áudio (audiodg.exe), que carrega o Mecanismo de Áudio (audioeng.dll).

O mecanismo de áudio:

Serviço de Áudio (audiosrv.dll)

O serviço de áudio:

  • É usado para configurar e controlar fluxos de áudio.
  • Implementa políticas do Windows para reprodução de áudio em segundo plano, pato, etc.

Construtor de Ponto de Extremidade de Áudio (audioendpointbuilder.exe)

O Construtor de Ponto de Extremidade de Áudio (audioendpointbuilder.exe):

Drivers de áudio

Drivers de áudio:

  • Siga o modelo port-miniport. Para obter mais informações, consulte Terminologia de áudio WDM e Desenvolvendo um driver de miniporto WaveRT.
  • Permitir que a pilha de áudio renderize e capture áudio de vários dispositivos de áudio, incluindo: alto-falantes e microfones integrados, fones de ouvido/fones de ouvido, dispositivos USB, dispositivos Bluetooth, HDMI etc.
  • O modelo port-minport corresponde à ALSA arquitetura de som avançada do Linux
  • Para obter informações sobre o código do driver de exemplo, consulte Drivers de áudio de exemplo.

Hardware

O hardware de áudio presente em qualquer dispositivo varia, mas pode incluir:

  • Codec de áudio
  • DSP (opcional)
  • Alto-falantes integrados, microfone etc.
  • Dispositivos externos: dispositivos de áudio USB, dispositivos de áudio Bluetooth, áudio HDMI etc.
  • O processamento de sinal também pode ser implementado no H/W (por exemplo, o codec ou o DSP), em vez de ou além das APOs.