Nota
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Descarta (remove) uma alocação da memória de exibição de vídeo. Implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
HandleType
Um valor, do tipo D3D11DDI_HANDLETYPE, que identifica o tipo de identificador de contexto.
hResourceOrView
Um ponteiro para um identificador para o recurso ou para a exibição que deve ser descartada.
unnamedParam4
pRects [in, opcional]
Uma matriz opcional de estruturas RECT para os retângulos no modo de exibição de recurso a serem descartados. Se NULL, a função Descarte(D3D11_1) descartará toda a superfície.
NumRects
O número de retângulos na matriz que o pRects parâmetro especifica.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
A estrutura de D3D10_DDI_RECT é definida como uma estrutura de RECT.
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |