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A estrutura D3D10_2DDIARG_GETCAPS contém recursos de dispositivo de exibição de um tipo específico.
Sintaxe
typedef struct D3D10_2DDIARG_GETCAPS {
[in] D3D10_2DDICAPS_TYPE Type;
[in] VOID *pInfo;
[out] VOID *pData;
[in/out] UINT DataSize;
} D3D10_2DDIARG_GETCAPS;
Membros
[in] Type
O tipo de recursos a serem recuperados. O runtime do Microsoft Direct3D pode fornecer um dos valores da enumeração D3D10_2DDICAPS_TYPE, possivelmente junto com informações no bloco de memória que é apontado por pInfo, para recuperar dados de funcionalidade específicos no bloco de memória em pData.
[in] pInfo
Um ponteiro para um bloco de memória que contém dados que especificam a condição específica na qual recuperar os recursos do tipo especificado pelo Type membro.
[out] pData
Um ponteiro para um bloco de memória que é preenchido com recursos do tipo especificado pelo membro tipo e possivelmente determinado pela condição especificada no bloco de memória em pInfo.
[in/out] DataSize
O tamanho, em bytes, do bloco de memória em pData.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | D3D10_2DDIARG_GETCAPS tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7. |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |