Share via


Implantar seu modelo ML.NET em um aplicativo do Windows com as APIs do Windows Machine Learning

Na parte anterior deste tutorial, você aprendeu a criar e exportar um modelo do ML.NET no formato ONNX. Agora que você tem esse modelo, pode inseri-lo em um aplicativo do Windows e executá-lo localmente em um dispositivo chamando APIs do WinML.

Quando terminarmos, você terá um aplicativo UWP do WinML (C#) de classificador de imagens em funcionamento.

Sobre o aplicativo de amostra

Usando nosso modelo, criaremos um aplicativo que pode classificar imagens de alimentos. Ele permite que você selecione uma imagem do dispositivo local e processe-a por um modelo ONNX de classificação armazenado localmente que você criou e treinou na parte anterior. As marcas retornadas são exibidas ao lado da imagem, bem como a probabilidade de confiança da classificação.

Se você está seguindo o tutorial até este ponto, já deve ter em vigor os pré-requisitos necessários para o desenvolvimento do aplicativo. Se precisar de um lembrete, confira a primeira parte deste tutorial.

Observação

Se preferir baixar o código de exemplo completo, basta clonar o arquivo de solução. Clone o repositório, navegue até este exemplo e abra o arquivo classifierMLNETModel.sln com o Visual Studio. Depois, você pode ir diretamente para a etapa [Iniciar o aplicativo] (#Iniciar o aplicativo).

Criar um UWP do WinML (C#)

A seguir, mostraremos como criar o aplicativo e o código WinML desde o princípio. Você aprenderá a:

  • Carregar um modelo de machine learning.
  • Carregar uma imagem no formato necessário.
  • Associar as entradas e as saídas do modelo.
  • Avaliar o modelo e exibir os resultados significativos.

Você também usará XAML básico para criar uma GUI simples para testar o classificador de imagens.

Crie o aplicativo

  1. Abra o Visual Studio e escolha create a new project.

Create a new Visual Studio project

  1. Na barra de pesquisa, digite UWP e selecione Blank APP (Universal Windows. Isso abre um novo projeto em C# de um aplicativo UWP (Plataforma Universal do Windows) de página única que não tem controles nem layout predefinidos. Selecione Next para abrir uma janela de configuração para o projeto.

Create a UWP app

  1. Na janela de configuração:
  • Escolha um nome para o projeto. Aqui, usamos o classifierMLNETModel.
  • Escolha o local do projeto.
  • Se estiver usando o VS 2019, verifique se Place solution and project in the same directory está desmarcado.
  • Se estiver usando o VS 2017, verifique Create directory for solution se está marcado.

Configure your app

Pressione create para criar o projeto. A janela de versão de destino mínima pode aparecer. Verifique se a versão mínima está definida como Windows 10 build 17763 ou posterior.

Para criar um aplicativo e implantar um modelo com um aplicativo WinML, você precisará do seguinte:

  1. Depois que o projeto tiver sido criado, navegue até a pasta do projeto, abra a pasta de ativos [….\classifierMLNETModel\Assets] e copie o arquivo bestModel.onnx para esse local.

Explorar a solução do projeto

Vamos explorar sua solução de projeto.

O Visual Studio criou automaticamente vários arquivos cs-code dentro do Gerenciador de Soluções. O MainPage.xaml contém o código XAML para sua GUI e o MainPage.xaml.cs contém o código do aplicativo. Se você já criou um aplicativo UWP, esses arquivos devem ser muito familiares.

Criar a GUI do aplicativo

Primeiro, vamos criar uma GUI simples para o aplicativo.

  1. Clique duas vezes no arquivo MainPage.xaml. No aplicativo em branco, o modelo XAML da GUI do aplicativo está vazio, de modo que precisaremos adicionar alguns recursos da interface do usuário.

  2. Substitua o código de MainPage.xaml pelo seguinte.

<Page
    x:Class="classifierMLNETModel.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:classifierMLNETModel"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">

       <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">

	
        <StackPanel Margin="1,0,-1,0">
            <TextBlock x:Name="Menu" 
                       FontWeight="Bold" 
                       TextWrapping="Wrap"
                       Margin="10,0,0,0"
                       Text="Image Classification"/>
            <TextBlock Name="space" />
            <Button Name="recognizeButton"
                    Content="Pick Image"
                    Click="OpenFileButton_Click" 
                    Width="110"
                    Height="40"
                    IsEnabled="True" 
                    HorizontalAlignment="Left"/>
            <TextBlock Name="space3" />
            <Button Name="Output"
                    Content="Result is:"
                    Width="110"
                    Height="40"
                    IsEnabled="True" 
                    HorizontalAlignment="Left" 
                    VerticalAlignment="Top">
            </Button>
            <!--Dispaly the Result-->
            <TextBlock Name="displayOutput" 
                       FontWeight="Bold" 
                       TextWrapping="Wrap"
                       Margin="25,0,0,0"
                       Text="" Width="1471" />
            <TextBlock Name="space2" />
            <!--Image preview -->
            <Image Name="UIPreviewImage" Stretch="Uniform" MaxWidth="300" MaxHeight="300"/>
        </StackPanel>
    </Grid> 
</Page>

Adicionar o modelo ao projeto usando o Gerador de Código do Windows Machine Learning

O Gerador de Código do Windows Machine Learning, ou mlgen, é uma extensão do Visual Studio que ajuda você a começar a usar APIs do WinML em aplicativos UWP. Ele gera código de modelo quando você adiciona um arquivo ONNX treinado ao projeto UWP.

O gerador de código do Windows Machine Learning, mlgen, cria uma interface (para C#, C++/WinRT e C++/CX) com classes wrapper que chamam a API do Windows ML para você. Assim, você pode carregar, associar e avaliar facilmente um modelo em seu projeto. Vamos usá-lo neste tutorial para lidar com muitas dessas funções para nós.

O gerador de código está disponível para o Visual Studio 2017 e posterior. Observe que, no Windows 10 versão 1903 e posterior, o mlgen não está mais incluído no SDK do Windows 10, de modo que você precisa baixar e instalar a extensão. Se está acompanhando o tutorial desde a introdução, você já cuidou disso. Caso contrário, baixe-o para o VS 2019 ou o VS 2017.

Observação

Para saber mais sobre o mlgen, confira a documentação do mlgen

  1. Se ainda não fez isso, instale o mlgen.

  2. Clique com o botão direito do mouse na pasta Assets no Gerenciador de Soluções no Visual Studio e selecione Add > Existing Item.

  3. Navegue até a pasta de ativos dentro de ImageClassifierAppUWP [….\ImageClassifierAppUWP\Assets], localize o modelo ONNX que você copiou nela e selecione add.

  4. Após você adicionar um modelo ONNX (nome: "classifier") à pasta de ativos no gerenciador de soluções no VS, o projeto deverá ter dois novos arquivos:

  • bestModel.onnx – o modelo no formato ONNX.
  • bestModel.cs – arquivo de código WinML gerado automaticamente.

Project structure with ONNX model added

  1. Para que o modelo seja criado quando você compilar o aplicativo, selecione o arquivo bestModel.onnx e escolha Properties. Para Build Action, selecione Content.

Agora, vamos explorar o código que acaba de ser gerado no arquivo bestModel.cs.

O código gerado inclui três classes:

  • bestModelModel: essa classe inclui dois métodos para instanciação de modelo e avaliação de modelo. Ele nos ajudará a criar a representação do modelo de machine learning, criar uma sessão no dispositivo padrão do sistema, associar as entradas e saídas específicas ao modelo e avaliar o modelo de maneira assíncrona.
  • bestModelInput: essa classe inicializa os tipos de entrada que o modelo espera. A entrada de modelo depende dos requisitos de modelo para dados de entrada.
  • bestModelOutput: essa classe inicializa os tipos que o modelo terá como saída. A saída do modelo depende de como ela é definida pelo modelo.

Agora você vai usar essas classes para carregar, associar e avaliar o modelo em nosso projeto.

Conversão do tensor

Para facilitar o trabalho de tensorização, altere a classe TensorFloat de entrada para ImageFeatureValue.

  1. Faça as seguintes alterações no arquivo bestModel.cs:

O código:

public sealed class bestModelInput
    {
        public TensorFloat input; // shape(-1,3,32,32)
    }

Passará a ser:

public sealed class bestModelInput
    {
        public ImageFeatureValue input; // shape(-1,3,32,32)
    }

Carregar o modelo e as entradas

Carregar o modelo

  1. Clique duas vezes no arquivo de código MainPage.xaml.cs para abrir o código do aplicativo.

  2. Substitua as instruções "using" pelo indicado a seguir para ter acesso a todas as APIs que serão necessárias.

// Specify all the using statements which give us the access to all the APIs that you'll need
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.AI.MachineLearning;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Media;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Pickers;
using Windows.Storage.Streams;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media.Imaging;
  1. Adicione as declarações de variável a seguir após as instruções using dentro da classe MainPage no namespace classifierMLNETModel.
		// All the required fields declaration
		private bestModelModel modelGen;
		private bestModelInput image = new bestModelInput();
		private bestModelOutput results;
		private StorageFile selectedStorageFile;
		private string label = "";
		private float probability = 0;
		private Helper helper = new Helper();

		public enum Labels
		{
			desert,
			soup,
			vegetable_fruit,
		}

Agora, você vai implementar o método LoadModel. O método acessará o modelo ONNX e o armazenará na memória. Em seguida, você usará o método CreateFromStreamAsync para criar uma instância do modelo como um objeto LearningModel. A classe LearningModel representa um modelo de machine learning treinado. Uma vez instanciado, o LearningModel é o objeto inicial usado para interagir com o Windows ML.

Para carregar o modelo, você pode usar vários métodos estáticos na classe LearningModel. Nesse caso, você usará o método CreateFromStreamAsync.

O método CreateFromStreamAsync foi criado automaticamente com mlgen, portanto, você não precisa implementá-lo. Você pode examiná-lo clicando duas vezes no arquivo bestModel.cs gerado por mlgen.

Para saber mais sobre a classe LearningModel, examine a documentação da classe LearningModel.

Para saber mais sobre outras maneiras de carregar o modelo, examine a documentação Carregar um modelo

  1. Vamos definir o método principal.
// The main page to initialize and execute the model.
public MainPage()
{
	this.InitializeComponent();
	loadModel();
}
  1. Adicione a implementação do método loadModel ao arquivo de código MainPage.xaml.cs dentro da classe MainPage.
private async Task loadModel()
{
// Get an access the ONNX model and save it in memory. 
	StorageFile modelFile = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri($"ms-appx:///Assets/bestModel.onnx"));
// Instantiate the model. 
	modelGen = await bestModelModel.CreateFromStreamAsync(modelFile);
}

Carregar a imagem

  1. Precisamos definir um evento de clique para iniciar a sequência de quatro chamadas de método para execução do modelo: conversão, associação e avaliação, extração de saída e exibição de resultados. Adicione o método a seguir ao seu arquivo de código MainPage.xaml.cs dentro da classe MainPage.
        // Waiting for a click event to select a file 
        private async void OpenFileButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (!await getImage())
            {
                return;
            }
            // After the click event happened and an input selected, begin the model execution. 
            // Bind the model input
            await imageBind();
            // Model evaluation
            await evaluate();
            // Extract the results
            extractResult();
            // Display the results  
            await displayResult();
        }
  1. Agora, você vai implementar o método getImage(). Esse método vai selecionar um arquivo de imagem de entrada e salvá-lo na memória. Adicione o método a seguir ao seu arquivo de código MainPage.xaml.cs dentro da classe MainPage.
        // A method to select an input image file
        private async Task<bool> getImage()
        {
            try
            {
                // Trigger file picker to select an image file
                FileOpenPicker fileOpenPicker = new FileOpenPicker();
                fileOpenPicker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.PicturesLibrary;
                fileOpenPicker.FileTypeFilter.Add(".jpg");
                fileOpenPicker.FileTypeFilter.Add(".png");
                fileOpenPicker.ViewMode = PickerViewMode.Thumbnail;
                selectedStorageFile = await fileOpenPicker.PickSingleFileAsync();
                if (selectedStorageFile == null)
                {
                    return false;
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                return false;
            }
            return true;
        }

Em seguida, você implementará um método Bind() de imagem para obter a representação do arquivo no formato BGRA8 de bitmap. Porém, primeiro vai criar uma classe auxiliar para redimensionar a imagem.

  1. Para criar um arquivo auxiliar, clique com o botão direito do mouse no nome da solução (ClassifierPyTorch) e escolha Add a new item. Na janela aberta, selecione Class e dê um nome a ela. Aqui, nós a chamamos de Helper.

Add a Helper file

  1. Um novo arquivo de classe aparecerá dentro do seu projeto. Abra essa classe e adicione o seguinte código:
using System; 
using System.Threading.Tasks; 
using Windows.Graphics.Imaging; 
using Windows.Media; 

namespace classifierPyTorch 
{ 
    public class Helper 
    { 
        private const int SIZE = 32;  
        VideoFrame cropped_vf = null; 
 
        public async Task<VideoFrame> CropAndDisplayInputImageAsync(VideoFrame inputVideoFrame) 
        { 
            bool useDX = inputVideoFrame.SoftwareBitmap == null; 

            BitmapBounds cropBounds = new BitmapBounds(); 
            uint h = SIZE; 
            uint w = SIZE; 
            var frameHeight = useDX ? inputVideoFrame.Direct3DSurface.Description.Height : inputVideoFrame.SoftwareBitmap.PixelHeight; 
            var frameWidth = useDX ? inputVideoFrame.Direct3DSurface.Description.Width : inputVideoFrame.SoftwareBitmap.PixelWidth; 
 
            var requiredAR = ((float)SIZE / SIZE); 
            w = Math.Min((uint)(requiredAR * frameHeight), (uint)frameWidth); 
            h = Math.Min((uint)(frameWidth / requiredAR), (uint)frameHeight); 
            cropBounds.X = (uint)((frameWidth - w) / 2); 
            cropBounds.Y = 0; 
            cropBounds.Width = w; 
            cropBounds.Height = h; 
 
            cropped_vf = new VideoFrame(BitmapPixelFormat.Bgra8, SIZE, SIZE, BitmapAlphaMode.Ignore); 
 
            await inputVideoFrame.CopyToAsync(cropped_vf, cropBounds, null); 
            return cropped_vf; 
        } 
    } 
} 

Agora, vamos converter a imagem no formato apropriado.

A classe bestModelInput inicializa os tipos de entrada que o modelo espera. Em nosso caso, configuramos o código para esperar um ImageFeatureValue.

A classe ImageFeatureValue descreve as propriedades da imagem usada para passar para um modelo. Para criar um ImageFeatureValue, use o método CreateFromVideoFrame. Para obter detalhes mais específicos sobre por que esse é o caso e como essas classes e métodos funcionam, confira a documentação da classe ImageFeatureValue.

Observação

Neste tutorial, usamos a classe ImageFeatureValue em vez de um tensor. Se o Windows ML não oferecer suporte ao formato de cor do modelo, essa não será uma opção. Para obter um exemplo de como trabalhar com conversões de imagem e tensorização, confira o Exemplo de tensorização personalizado.

  1. Adicione a implementação do método convert() ao seu arquivo de código MainPage.xaml.cs dentro da classe MainPage. O método convert nos fará uma representação do arquivo de entrada em um formato BGRA8.
// A method to convert and bind the input image.  
        private async Task imageBind()
        {
            UIPreviewImage.Source = null;
            try
            {
                SoftwareBitmap softwareBitmap;
                using (IRandomAccessStream stream = await selectedStorageFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
                {
                    // Create the decoder from the stream 
                    BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
                    // Get the SoftwareBitmap representation of the file in BGRA8 format
                    softwareBitmap = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();
                    softwareBitmap = SoftwareBitmap.Convert(softwareBitmap, BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Premultiplied);
                }
                // Display the image
                SoftwareBitmapSource imageSource = new SoftwareBitmapSource();
                await imageSource.SetBitmapAsync(softwareBitmap);
                UIPreviewImage.Source = imageSource;

				// Encapsulate the image within a VideoFrame to be bound and evaluated
            	VideoFrame inputImage = VideoFrame.CreateWithSoftwareBitmap(softwareBitmap);
              	// Resize the image size to 224x224 
              	inputImage=await helper.CropAndDisplayInputImageAsync(inputImage);
              	// Bind the model input with image
              	ImageFeatureValue imageTensor = ImageFeatureValue.CreateFromVideoFrame(inputImage);
				image.input1 = imageTensor;

				// Encapsulate the image within a VideoFrame to be bound and evaluated
				VideoFrame inputImage = VideoFrame.CreateWithSoftwareBitmap(softwareBitmap);
				// Bind the input image
				ImageFeatureValue imageTensor = ImageFeatureValue.CreateFromVideoFrame(inputImage);
				image.modelInput = imageTensor;

            }
            catch (Exception e)
            {
            }
        }

Associar e avaliar o modelo

A seguir, você criará uma sessão com base no modelo, associará a entrada e a saída da sessão e avaliará o modelo.

Criar uma sessão para associar o modelo:

Para criar uma sessão, use a classe LearningModelSession. Essa classe é usada para avaliar modelos de machine learning e associa o modelo a um dispositivo que, por sua vez, executa e avalia o modelo. Você pode selecionar um dispositivo ao criar uma sessão para executar o modelo em um dispositivo específico do computador. O dispositivo padrão é a CPU.

Observação

Para saber mais sobre como escolher um dispositivo, examine a documentação Criar uma sessão.

Associar entradas e saídas do modelo:

Para associar entrada e saída, use a classe LearningModelBinding. Um modelo de machine learning tem recursos de entrada e saída, que transmitem informações para dentro e fora do modelo. Lembre-se de que os recursos necessários devem ter suporte nas APIs do Windows ML. A classe LearningModelBinding é aplicada em um LearningModelSession para associar valores aos recursos de entrada e saída nomeados.

A implementação da associação é gerada automaticamente pelo mlgen, portanto, você não precisa cuidar dela. A associação é implementada chamando os métodos predefinidos da classe LearningModelBinding. Em nosso caso, ela usa o método Bind para associar um valor ao tipo de recurso nomeado.

Avaliar o modelo:

Depois de criar uma sessão para associar o modelo e de associar valores às entradas e saídas do modelo, você pode avaliar as entradas do modelo e obter as previsões. Para executar o modelo, chame um dos métodos de avaliação predefinidos em LearningModelSession. Em nosso caso, usaremos o método EvaluateAsync.

Semelhante a CreateFromStreamAsync, o método EvaluateAsync também foi gerado automaticamente pelo Gerador de Código do WinML, portanto, você não precisa implementá-lo. Examine esse método no arquivo bestModel.cs.

O método EvaluateAsync avaliará de modo assíncrono o modelo de machine learning usando os valores de recurso já associados nas associações. Ele criará uma sessão com LearningModelSession, associará a entrada e a saída com LearningModelBinding, executará a avaliação do modelo e obterá os recursos de saída do modelo usando a classe LearningModelEvaluationResult.

Observação

Para saber mais sobre outros métodos de avaliação para executar o modelo, verifique quais métodos podem ser implementados em LearningModelSession examinando a documentação da Classe LearningModelSession.

  1. Adicione o método a seguir ao arquivo de código MainPage.xaml.cs dentro da classe MainPage para criar uma sessão, associar e avaliar o modelo.
        // A method to evaluate the model
        private async Task evaluate()
        {
            results = await modelGen.EvaluateAsync(image);
        }

Extrair e exibir os resultados

Agora, você precisará extrair a saída do modelo e exibir o resultado certo, o que será feito com a implementação dos métodos extractResult e displayResult. Você precisará encontrar a probabilidade mais alta para retornar o rótulo correto.

  1. Adicione o método extractResult ao seu arquivo de código MainPage.xaml.cs dentro da classe MainPage.
        // A method to extract output from the model 
        private void extractResult()
        {
            // Retrieve the results of evaluation
            var mResult = results.modelOutput as TensorFloat;
            // convert the result to vector format
            var resultVector = mResult.GetAsVectorView();
            
            probability = 0;
            int index = 0;
            // find the maximum probability
            for(int i=0; i<resultVector.Count; i++)
            {
                var elementProbability=resultVector[i];
                if (elementProbability > probability)
                {
                    index = i;
                }
            }
            label = ((Labels)index).ToString();
        }
  1. Adicione o método displayResult ao seu arquivo de código MainPage.xaml.cs dentro da classe MainPage.
        private async Task displayResult() 
        {
            displayOutput.Text = label; 
        }

Pronto! Você criou com êxito o aplicativo Windows Machine Learning com uma GUI básica para testar o modelo de classificação. A próxima etapa é iniciar o aplicativo e executá-lo localmente em seu dispositivo Windows.

Iniciar o aplicativo

Depois de concluir a interface do aplicativo, adicionar o modelo e gerar o código do Windows ML, você poderá testar o aplicativo.

Habilite o modo de desenvolvedor e teste seu aplicativo com o Visual Studio. Verifique se os menus suspensos na barra de ferramentas superior estão definidos como Debug. Altere a Plataforma de Solução para x64 para executar o projeto no computador local se seu dispositivo for de 64 bits ou x86 se for de 32 bits.

Para testar nosso aplicativo, vamos usar a imagem de sopa abaixo. Vamos ver como o aplicativo classifica o conteúdo da imagem.

Image for application testing

  1. Salve essa imagem em seu dispositivo local para testar o aplicativo. Altere o formato da imagem para .jpg, se necessário. Você também pode adicionar qualquer outra imagem relevante do seu dispositivo local em um formato .jpg ou .png.

  2. Para executar o projeto, selecione o botão Start Debugging na barra de ferramentas ou pressione F5.

  3. Quando o aplicativo for iniciado, pressione Pick Image e selecione a imagem do dispositivo local.

Application interface

O resultado será exibido na tela imediatamente. Como você pode ver, nosso aplicativo Windows ML classificou com êxito a imagem como uma sopa.

Successful classification in your app

Resumo

Você acabou de criar seu primeiro aplicativo do Windows Machine Learning, da criação do modelo até a execução bem-sucedida.

Recursos adicionais

Para saber mais sobre os tópicos mencionados neste tutorial, visite os seguintes recursos: