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Crie um aplicativo .NET em C# com interoperabilidade WinUI 3 e Win32

Neste tópico, explicamos como criar um aplicativo C# .NET básico com recursos de interoperabilidade WinUI 3 e Win32 usando os Serviços de Invocação de Plataforma (PInvoke).

Pré-requisitos

  1. Comece a desenvolver aplicativos do Windows

Aplicativo C#/.NET gerenciado básico

Para este exemplo, especificaremos o local e o tamanho da janela do aplicativo, converteremos e dimensionaremos para o DPI apropriado, desativaremos os botões minimizar e maximizar a janela e, finalmente, consultaremos o processo atual para mostrar uma lista dos módulos que são carregados no processo atual.

Vamos criar nosso aplicativo de exemplo a partir do aplicativo de modelo inicial (consulte Pré-requisitos). Consulte também modelos WinUI 3 no Visual Studio.

O arquivo MainWindow.xaml

Com o WinUI 3, você pode criar instâncias da classe Window na marcação XAML.

A classe XAML Window foi estendida para oferecer suporte a janelas da área de trabalho, transformando-a em uma abstração de cada uma das implementações de janela de baixo nível usadas pela UWP e pelos modelos de aplicativo da área de trabalho. Especificamente, CoreWindow para UWP e identificadores de janela (ou HWNDs) para Win32.

O código a seguir mostra o arquivo MainWindow.xaml do aplicativo de modelo inicial, que usa a classe Window como o elemento raiz do aplicativo.

<Window
    x:Class="WinUI_3_basic_win32_interop.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:WinUI_3_basic_win32_interop"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
        <Button x:Name="myButton" Click="myButton_Click">Click Me</Button>
    </StackPanel>
</Window>

Configuração

  1. Para chamar APIs do Win32 exportadas do User32.dll, você pode usar o C#/Win32 P/Invoke Source Generator em seu projeto do Visual Studio. Clique em Ferramentas>Gestor de Pacotes NuGet>Gerir Pacotes NuGet para a Solução..., e (no separador Explorar) procure por Microsoft.Windows.CsWin32. Para obter mais detalhes, consulte chamando funções nativas do Managed Code.

    Opcionalmente, podes confirmar que a instalação foi bem-sucedida verificando que Microsoft.Windows.CsWin32 está listado sob o nó Dependências>Pacotes no Explorador de Soluções.

    Opcionalmente, você também pode clicar duas vezes no arquivo de projeto do aplicativo (ou clicar com o botão direito do mouse e selecionar Editar arquivo de projeto) para abrir o arquivo em um editor de texto e confirmar se o arquivo de projeto agora inclui um PackageReference NuGet para "Microsoft.Windows.CsWin32".

    <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
      <PropertyGroup>
        <OutputType>WinExe</OutputType>
        <TargetFramework>net8.0-windows10.0.19041.0</TargetFramework>
        <TargetPlatformMinVersion>10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>
        <RootNamespace>WinUI_3_basic_win32_interop</RootNamespace>
        <ApplicationManifest>app.manifest</ApplicationManifest>
        <Platforms>x86;x64;ARM64</Platforms>
        <RuntimeIdentifiers>win-x86;win-x64;win-arm64</RuntimeIdentifiers>
        <PublishProfile>win-$(Platform).pubxml</PublishProfile>
        <UseWinUI>true</UseWinUI>
        <EnableMsixTooling>true</EnableMsixTooling>
        <Nullable>enable</Nullable>
      </PropertyGroup>
    
      <ItemGroup>
        <Content Include="Assets\SplashScreen.scale-200.png" />
        <Content Include="Assets\LockScreenLogo.scale-200.png" />
        <Content Include="Assets\Square150x150Logo.scale-200.png" />
        <Content Include="Assets\Square44x44Logo.scale-200.png" />
        <Content Include="Assets\Square44x44Logo.targetsize-24_altform-unplated.png" />
        <Content Include="Assets\StoreLogo.png" />
        <Content Include="Assets\Wide310x150Logo.scale-200.png" />
      </ItemGroup>
    
      <ItemGroup>
        <Manifest Include="$(ApplicationManifest)" />
      </ItemGroup>
    
      <!--
        Defining the "Msix" ProjectCapability here allows the Single-project MSIX Packaging
        Tools extension to be activated for this project even if the Windows App SDK Nuget
        package has not yet been restored.
      -->
      <ItemGroup Condition="'$(DisableMsixProjectCapabilityAddedByProject)'!='true' and '$(EnableMsixTooling)'=='true'">
        <ProjectCapability Include="Msix" />
      </ItemGroup>
      <ItemGroup>
        <PackageReference Include="Microsoft.Windows.CsWin32" Version="0.3.183">
          <PrivateAssets>all</PrivateAssets>
          <IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
        </PackageReference>
        <PackageReference Include="Microsoft.Windows.SDK.BuildTools" Version="10.0.26100.1742" />
        <PackageReference Include="Microsoft.WindowsAppSDK" Version="1.6.250205002" />
      </ItemGroup>
    
      <!--
        Defining the "HasPackageAndPublishMenuAddedByProject" property here allows the Solution
        Explorer "Package and Publish" context menu entry to be enabled for this project even if
        the Windows App SDK Nuget package has not yet been restored.
      -->
      <PropertyGroup Condition="'$(DisableHasPackageAndPublishMenuAddedByProject)'!='true' and '$(EnableMsixTooling)'=='true'">
        <HasPackageAndPublishMenu>true</HasPackageAndPublishMenu>
      </PropertyGroup>
    
      <!-- Publish Properties -->
      <PropertyGroup>
        <PublishReadyToRun Condition="'$(Configuration)' == 'Debug'">False</PublishReadyToRun>
        <PublishReadyToRun Condition="'$(Configuration)' != 'Debug'">True</PublishReadyToRun>
        <PublishTrimmed Condition="'$(Configuration)' == 'Debug'">False</PublishTrimmed>
        <PublishTrimmed Condition="'$(Configuration)' != 'Debug'">True</PublishTrimmed>
      </PropertyGroup>
    </Project>
    
  2. Adicione um arquivo de texto ao seu projeto e nomeie-o NativeMethods.txt. O conteúdo deste arquivo informa o C#/Win32 P/Invoke Source Generator as funções e tipos para os quais você deseja que o código-fonte P/Invoke seja gerado. Em outras palavras, quais funções e tipos você chamará e usará em seu código C#.

    GetDpiForWindow
    GetWindowLong
    SetWindowPos
    SetWindowLong
    HWND_TOP
    WINDOW_STYLE
    

Código

  1. No App.xaml.cs arquivo code-behind, obtemos um identificador para a Janela usando o método de interoperabilidade WinRT COM WindowNative.GetWindowHandle (consulte Recuperar um identificador de janela (HWND)).

    Esse método é chamado a partir do manipulador deOnLaunched do aplicativo, conforme mostrado aqui:

    /// <summary>
    /// Invoked when the application is launched.
    /// </summary>
    /// <param name="args">Details about the launch request and process.</param>
    protected override void OnLaunched(Microsoft.UI.Xaml.LaunchActivatedEventArgs args)
    {
        m_window = new MainWindow();
    
        var hwnd = WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(m_window);
    
        SetWindowDetails(hwnd, 800, 600);
    
        m_window.Activate();
    }
    
  2. Em seguida, chamamos um método SetWindowDetails, passando o identificador da janela e as dimensões preferidas.

    Neste método:

    • Chamamos GetDpiForWindow para obter o valor de pontos por polegada (dpi) para a janela (Win32 usa pixels físicos, enquanto WinUI 3 usa pixels efetivos). Esse valor de dpi é usado para calcular o fator de escala e aplicá-lo à largura e altura especificadas para a janela.
    • Em seguida, chamamos SetWindowPos para especificar o local desejado da janela.
    • Finalmente, chamamos SetWindowLong para desativar os botões Minimizar e Maximizar.
    private static void SetWindowDetails(IntPtr hwnd, int width, int height)
    {
        var dpi = Windows.Win32.PInvoke.GetDpiForWindow((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd);
        float scalingFactor = (float)dpi / 96;
        width = (int)(width * scalingFactor);
        height = (int)(height * scalingFactor);
    
        _ = Windows.Win32.PInvoke.SetWindowPos((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd,
                                    Windows.Win32.Foundation.HWND.HWND_TOP,
                                    0, 0, width, height,
                                    Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.SET_WINDOW_POS_FLAGS.SWP_NOMOVE);
    
        var nIndex = Windows.Win32.PInvoke.GetWindowLong((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd,
                  Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.WINDOW_LONG_PTR_INDEX.GWL_STYLE) &
                  ~(int)Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.WINDOW_STYLE.WS_MINIMIZEBOX &
                  ~(int)Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.WINDOW_STYLE.WS_MAXIMIZEBOX;
    
        _ = Windows.Win32.PInvoke.SetWindowLong((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd,
               Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.WINDOW_LONG_PTR_INDEX.GWL_STYLE,
               nIndex);
    }
    
  3. No arquivo MainWindow.xaml, usamos um ContentDialog com um ScrollViewer para exibir uma lista de todos os módulos carregados para o processo atual.

    <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
        <Button x:Name="myButton" Click="myButton_Click">Display loaded modules</Button>
    
        <ContentDialog x:Name="contentDialog" CloseButtonText="Close">
            <ScrollViewer>
                <TextBlock x:Name="cdTextBlock" TextWrapping="Wrap" />
            </ScrollViewer>
        </ContentDialog>
    
    </StackPanel>
    
  4. Em seguida, substituímos o manipulador de eventos MyButton_Click pelo código a seguir.

    Aqui, obtemos uma referência ao processo atual chamando GetCurrentProcess. Em seguida, iteramos através da coleção de Modules e adicionamos o nome do arquivo de cada ProcessModule à nossa cadeia de caracteres de exibição.

    private async void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        myButton.Content = "Clicked";
    
        var description = new System.Text.StringBuilder();
        var process = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess();
        foreach (System.Diagnostics.ProcessModule module in process.Modules)
        {
            description.AppendLine(module.FileName);
        }
    
        cdTextBlock.Text = description.ToString();
        await contentDialog.ShowAsync();
    }
    
  5. Compile e execute o aplicativo.

  6. Depois que a janela aparecer, selecione o botão "Exibir módulos carregados".

    Captura de tela do aplicativo de interoperabilidade Win32 básico descrito neste tópico.
    O aplicativo de interoperabilidade Win32 básico descrito neste tópico.

Resumo

Neste tópico, abordamos o acesso à implementação da janela subjacente (neste caso, Win32 e HWNDs) e o uso de APIs do Win32 junto com as APIs do WinRT. Isso demonstra como você pode usar o código de aplicativo de área de trabalho existente ao criar novos aplicativos de área de trabalho WinUI 3.

Para um exemplo mais extenso, veja o exemplo da galeria AppWindow no repositório Windows App SDK Samples do GitHub.

Um exemplo para personalizar a barra de título da janela

Neste segundo exemplo, mostramos como personalizar a barra de título da janela e seu conteúdo. Antes de acompanhá-lo, analise estes tópicos:

Criar um novo projeto

  1. No Visual Studio, crie um novo projeto C# ou C++/WinRT a partir do modelo de projeto Aplicação em Branco, Pacote (WinUI 3 na Área de Trabalho).

Configuração

  1. Novamente, faça referência ao pacote Microsoft.Windows.CsWin32 NuGet, assim como fizemos no primeiro exemplo.

  2. Adicione um arquivo de texto NativeMethods.txt ao seu projeto.

    LoadImage
    SendMessage
    SetWindowText
    WM_SETICON
    

MainWindow.xaml

Observação

Se você precisar de um arquivo de ícone para usar com este passo a passo, então você pode baixar o computer.ico arquivo do aplicativo de exemplo WirelessHostednetwork. Coloque esse arquivo na pasta Assets e adicione o arquivo ao seu projeto como conteúdo. Em seguida, você poderá consultar o arquivo usando o url Assets/computer.ico.

Caso contrário, sinta-se à vontade para usar um arquivo de ícone que você já tem e alterar as duas referências a ele nas listagens de código abaixo.

  1. Na lista de códigos abaixo, você verá que, em MainWindow.xaml, adicionamos dois botões e especificamos manipuladores Click para cada um. No manipulador Clique para o primeiro botão (basicButton_Click), definimos o ícone da barra de título e o texto. No segundo (customButton_Click), demonstramos uma personalização mais significativa substituindo a barra de título pelo conteúdo do StackPanel nomeado customTitleBarPanel.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Window
    x:Class="window_titlebar.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:window_titlebar"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Title="Basic WinUI 3 Window title bar sample">

    <Grid x:Name="rootElement" RowDefinitions="100, *, 100, *">

        <StackPanel x:Name="customTitleBarPanel" Grid.Row="0" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Top" Visibility="Collapsed">
            <Image Source="Images/windowIcon.gif" />
            <TextBlock VerticalAlignment="Center" Text="Full customization of title bar"/>
        </StackPanel>

        <StackPanel x:Name="buttonPanel"  Grid.Row="2" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
            <Button x:Name="basicButton" Click="basicButton_Click" Margin="25">Set the Window title and icon</Button>
            <Button x:Name="customButton" Click="customButton_Click" Margin="25">Customize the window title bar</Button>
        </StackPanel>

    </Grid>
</Window>

MainWindow.xaml.cs/cpp

  1. Na listagem de código abaixo para o manipulador de basicButton_Click — para manter a barra de título personalizada oculta — colapsamos o painel customTitleBarPanelStackPanele definimos a propriedade ExtendsContentIntoTitleBar como false.
  2. Em seguida, chamamos IWindowNative::get_WindowHandle (para C#, usando o método auxiliar de interoperabilidade GetWindowHandle) para recuperar o identificador de janela (HWND) da janela principal.
  3. Em seguida, definimos o ícone da aplicação (para C#, usando o pacote NuGet PInvoke.User32) chamando as funções LoadImage e SendMessage.
  4. Finalmente, chamamos SetWindowText para atualizar a cadeia de caracteres da barra de título.
private void basicButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Ensure the custom title bar content is not displayed.
    customTitleBarPanel.Visibility = Visibility.Collapsed;

    // Disable custom title bar content.
    ExtendsContentIntoTitleBar = false;

    //Get the Window's HWND
    var hwnd = WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(this);

    var hIcon = Windows.Win32.PInvoke.LoadImage(
        null,
        "Images/windowIcon.ico",
        Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.GDI_IMAGE_TYPE.IMAGE_ICON,
        20, 20,
        Windows.Win32.UI.WindowsAndMessaging.IMAGE_FLAGS.LR_LOADFROMFILE);

    Windows.Win32.PInvoke.SendMessage(
        (Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd,
        Windows.Win32.PInvoke.WM_SETICON,
        (Windows.Win32.Foundation.WPARAM)0,
        (Windows.Win32.Foundation.LPARAM)hIcon.DangerousGetHandle());

    Windows.Win32.PInvoke.SetWindowText((Windows.Win32.Foundation.HWND)hwnd, "Basic customization of title bar");
}
// pch.h
...
#include <microsoft.ui.xaml.window.h>
...

// MainWindow.xaml.h
...
void basicButton_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& args);
...

// MainWindow.xaml.cpp
void MainWindow::basicButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    // Ensure the that custom title bar content is not displayed.
    customTitleBarPanel().Visibility(Visibility::Collapsed);

    // Disable custom title bar content.
    ExtendsContentIntoTitleBar(false);

    // Get the window's HWND
    auto windowNative{ this->m_inner.as<::IWindowNative>() };
    HWND hWnd{ 0 };
    windowNative->get_WindowHandle(&hWnd);

    HICON icon{ reinterpret_cast<HICON>(::LoadImage(nullptr, L"Assets/computer.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE)) };
    ::SendMessage(hWnd, WM_SETICON, 0, (LPARAM)icon);

    this->Title(L"Basic customization of title bar");
}
  1. No manipulador de customButton_Click, definimos a visibilidade do customTitleBarPanel StackPanel como Visible.
  2. Em seguida, definimos a propriedade ExtendsContentIntoTitleBar como truee chamamos SetTitleBar para exibir o customTitleBarPanel StackPanel como nossa barra de título personalizada.
private void customButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    customTitleBarPanel.Visibility = Visibility.Visible;

    // Enable custom title bar content.
    ExtendsContentIntoTitleBar = true;
    // Set the content of the custom title bar.
    SetTitleBar(customTitleBarPanel);
}
// MainWindow.xaml.h
...
void customButton_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& args);
...

// MainWindow.xaml.cpp
void MainWindow::customButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    customTitleBarPanel().Visibility(Visibility::Visible);

    // Enable custom title bar content.
    ExtendsContentIntoTitleBar(true);

    // Set the content of the custom title bar.
    SetTitleBar(customTitleBarPanel());
}

App.xaml

  1. No arquivo App.xaml, imediatamente após o comentário <!-- Other app resources here -->, adicionamos alguns pincéis coloridos personalizados para a barra de título, conforme mostrado abaixo.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Application
    x:Class="window_titlebar.App"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:window_titlebar">
    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <XamlControlsResources xmlns="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls" />
                <!-- Other merged dictionaries here -->
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
            <!-- Other app resources here -->
            <SolidColorBrush x:Key="WindowCaptionBackground">Green</SolidColorBrush>
            <SolidColorBrush x:Key="WindowCaptionBackgroundDisabled">LightGreen</SolidColorBrush>
            <SolidColorBrush x:Key="WindowCaptionForeground">Red</SolidColorBrush>
            <SolidColorBrush x:Key="WindowCaptionForegroundDisabled">Pink</SolidColorBrush>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>
  1. Se você tem acompanhado essas etapas em seu próprio aplicativo, então você pode criar seu projeto agora e executar o aplicativo. Você verá uma janela do aplicativo semelhante à seguinte (com o ícone do aplicativo personalizado):

    Aplicativo de modelo sem personalização.
    Aplicação Modelo.

  • Aqui está a barra de título personalizada básica:

    Aplicativo modelo com ícone de aplicativo personalizado.
    Aplicativo modelo com ícone de aplicativo personalizado.

  • Aqui está a barra de título totalmente personalizada:

    Aplicativo de modelo com barra de título personalizada.
    Aplicativo modelo com barra de título personalizada.

Ver também