Começar a criar e criar protótipos

resumo do design de realidade mista

Mixed Reality aplicações são diferentes de qualquer outra coisa no mundo de hoje, e desenhá-las é um trabalho árduo. Não só tem de considerar as novas combinações de mundos reais e virtuais que está a criar, como também as novas experiências de utilizador que oferece. Uma vez que Mixed Reality é um grande local, selecionámos pontos importantes ao longo do seu espectro de design e definimo-los abaixo como uma série de pontos de verificação. Estes devem ser sequenciais, mas se já mergulhou os pés em sinta-se à vontade para saltar para qualquer uma das secções seguintes.

Veja o nosso vídeo de descrição geral da estrutura para começar:

Pontos de verificação de design

Utilize os seguintes pontos de verificação para trazer as suas ideias e conceitos de aplicação para o mundo da realidade mista.

1. Introdução

Como em todas as jornadas, a sua aventura em criar aplicações Mixed Reality começa com as noções básicas. Recomendamos que se familiarize com os artigos O que é Mixed Reality e O que é um holograma? para preparar a sua mente para um design envolvente. Depois de concluir a sua leitura, estará pronto para iniciar a sua Mixed Reality percurso de design!

Gif de introdução a partir da aplicação Estruturar Hologramas

Check Point Resultado
Expandir o processo de conceção Veja o processo de design em primeira mão para Mixed Reality, recolhidos a partir de designers dentro e fora da Microsoft
Tipos de aplicações de Mixed Reality Decidir onde irá viver a sua experiência de aplicação no espetro de Mixed Reality
Estruturar a aplicação Hologramas Conheça as noções básicas do design da Mixed Reality UX ao experimentar comportamentos, sugestões e recomendações para criar aplicações fantásticas do HoloLens (disponíveis para transferência a partir da Microsoft Store no HoloLens 2)
Hub de Exemplos do MRTK Experimente interações espaciais comuns e blocos modulares da UX para Mixed Reality (disponível para transferência a partir da Microsoft Store no HoloLens 2)
OpcionalTransferir o Figma Toolkit O Figma Toolkit fornece recursos que pode utilizar para esboçar e definir a IU com base nos componentes disponíveis no MRTK

2. Conceitos fundamentais

Quer esteja a desenvolver para VR ou AR, existem vários conceitos fundamentais que se aplicam à conceção de experiências imersivas fluidas. Compreender o ponto de vista dos utilizadores, posicionar objetos e garantir que todos estão confortáveis e seguros são as suas principais prioridades nesta fase do seu percurso. No final desta secção, terá uma base sólida para realizar o design de interação.

Imagem de exemplo de conceitos principais

Conceito Resultado
Moldura holográfica Compreender como os utilizadores veem os seus conteúdos sobrepostos no mundo real quando usam os auscultadores
Sistemas de coordenadas Saiba como posicionar hologramas em locais relevantes do mundo, quer seja a sala física ou um reino virtual que criou
Mapeamento espacial Ancorar objetos no mundo do utilizador e tirar partido das superfícies físicas do mundo real
Considerações de conforto Garantir o conforto e a segurança dos utilizadores ao criar e apresentar conteúdos envolventes de uma forma que imita o mundo natural

3. Design de interação

Por muito bonita e envolvente que seja uma experiência virtual, é inútil sem interação. Esta secção irá guiá-lo através de modelos de interação básicos, controladores de mãos e movimentos, entrada de voz e recolha de dados de controlo ocular dos seus utilizadores. No final desta secção, estará pronto para abordar o último grande tópico sobre o seu percurso de design: experiência de utilizador.

Fatores de design de interação

Conceito Resultado
Modelos de interação Fornecer aos seus utilizadores interações instintivas através da mão, dos olhos e da entrada de voz
Comandos de movimento e mãos Saiba como interagir com hologramas à queima-roupa com as mãos de um utilizador ou a longo alcance com interações precisas
Entrada de voz Utilizar comandos de voz como entrada nas suas aplicações envolventes para controlar hologramas e ambientes adjacentes
Monitorização ocular Adicione um novo nível de contexto e compreensão humana numa experiência holográfica com informações sobre o que os seus utilizadores estão a ver

4. Elementos de experiência do utilizador

Agora que já dominou as interações básicas, pode concentrar-se nos pontos mais finos dos elementos de experiência do utilizador e como adaptá-los para os ambientes exclusivos do Mixed Reality. Irá abordar comportamentos comuns, design de recursos, dimensionamento de objetos e tipografia, ao mesmo tempo que torna a experiência intuitiva para os seus utilizadores. Esta secção marca o fim do percurso de design oficial Mixed Reality, mas existem mais recursos na secção O que se segue? para o manter em funcionamento.

Elementos UX

Conceito Resultado
Controlos e comportamentos comuns Saiba mais sobre as interações espaciais frequentemente utilizadas e os blocos modulares da IU
Cor, luz e materiais Design quality assets for Mixed Reality that take color, lighting, and materials into account
Dimensionamento de objetos Incorpore o maior número possível de ajudas visuais do mundo real para ajudar os seus utilizadores a compreender onde estão os objetos, o quão grandes são e do que são feitos
Tipografia Utilize texto claro e legível num espaço tridimensional para dar aos seus utilizadores as informações importantes de que precisam

O que se segue?

O trabalho de um designer nunca é feito, especialmente quando se aprende a criar experiências imersivas num novo paradigma. As secções seguintes irão levá-lo para além do material de design de nível de principiante que já concluiu e para o mundo do desenvolvimento Mixed Reality. Estes tópicos e recursos não estão em nenhuma ordem sequencial, por isso sinta-se à vontade para explorar!

Escolher uma opção de prototipagem

MRTK Figma Toolkit
Figma Toolkit
O Figma Toolkit fornece os recursos que podem ser utilizados para esboçar e definir a IU. Todos os controlos de IU baseiam-se nos componentes disponíveis no MRTK.

Aprender o Unity
Aprender o Unity
Saiba como criar experiências interativas com o Unity. Aprenda ao fazê-lo, do início ao fim.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Com a interação espacial e os blocos modulares da IU, comece a sua conceção e desenvolvimento de realidade mista com o Unity.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Design para VR. O Microsoft Maquette torna a prototipagem espacial fácil, rápida e envolvente.


Nota

A partir do MRTK3, estamos a introduzir uma nova linguagem de design Mixed Reality aos programadores. Para obter mais informações, veja a documentação do MRTK3.


Outros recursos

Compreender as noções básicas
Compreender as noções básicas
Obtenha uma melhor compreensão do que define a realidade mista e como está a ser utilizada.

Venha a um evento
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Comece a utilizar o seu Mixed Reality percurso de desenvolvimento.

Instalar as ferramentas
Instalar as ferramentas
Utilize a lista de verificação de instalação para obter as ferramentas necessárias para criar aplicações para o HoloLens e realidade mista.

Começar a desenvolver
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Escolha um caminho de desenvolvimento com base no seu nível de competência, estilo de trabalho ou interesse da plataforma.