Tutorial: Preparar uma cena

Saiba como preparar uma cena e adicionar alguns elementos 3D básicos à mesma.

Neste tutorial, ficará a saber como:

  • Criar uma cena
  • Adicionar uma câmara
  • Adicionar luz
  • Adicionar elementos 3D básicos

Antes de começar

No passo do tutorial anterior, foi criada uma página Web básica. Ter a página Web aberta para edição.

<html>
    <head>
        <title>Babylon.js sample code</title>
        <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        <style>
            body,#renderCanvas { width: 100%; height: 100%;}
        </style>
    </head>
<body>
    <canvas id="renderCanvas"></canvas>
</body>
</html>

Criar uma cena

Uma cena é onde todos os conteúdos serão apresentados. Pode haver várias cenas e é possível alternar entre cenas. Leia mais sobre Babylon.js Cena.

  1. Adicione a etiqueta de script após o elemento html da tela e adicione o seguinte código para criar uma cena preenchida com cor preta:

    <script type="text/javascript">
        const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
        const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
    
        const createScene = function() {
            const scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3.Black;
            return scene;
        }
    
        const sceneToRender = createScene();
    </script>
    

    No código acima, temos de criar uma instância de Babylon.js motor de composição Web que compõe uma cena e liga eventos na tela. Para obter mais informações sobre o motor, consulte a página de documentação babylon.engine

  2. A cena não é composta por predefinição. Lembre-se de que podem existir várias cenas e controla a cena que é apresentada. Para compor a cena repetidamente em cada frame, execute o seguinte código após a chamada para criar a funçãoCene :

    engine.runRenderLoop(function () {
        sceneToRender.render();
    });
    

Adicionar elemento 3D básico

  1. Vamos adicionar a nossa primeira forma 3D. No mundo virtual 3D as formas são construídas a partir de malhas, muitas facetas triangulares juntas, cada faceta feita a partir de três vértices. Pode utilizar uma malha predefinida ou criar a sua própria malha personalizada. Aqui vamos utilizar uma malha de caixa predefinida, ou seja, um cubo. Para criar a caixa, utilize BABYLON. MeshBuilder.CreateBox. Os parâmetros são nome e opções (as opções são diferentes de acordo com o tipo de malha). Acrescente o seguinte código à função createScene:

    const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {});
    box.position.x = 0.5;
    box.position.y = 1;
    
  2. Abra a página Web no browser Microsoft Edge e verifique a saída. A janela do browser mostra uma página em branco. Abra DevTools com o teclado e selecione F12 ou Controlo+Shift+I (Windows, Linux) ou Comando+Opção+I (macOS). Depois de abrir o separador Consola , pode começar a procurar erros. Será apresentado um erro: "Erro Não Comprado: Nenhuma câmara definida". Agora temos de adicionar uma câmara ao local.

Adicionar uma câmara

  1. Para ver o mundo virtual e interagir com o mesmo, é necessário anexar uma câmara à tela. Vamos adicionar a câmara do tipo BABYLON. ArcRotateCamera, que pode ser rodado em torno de um destino. Os parâmetros necessários para criar uma instância da câmara são:

    1. name: nome da câmara
    2. alfa: posição angular ao longo do eixo longitudinal (em radianos)
    3. beta: posição angular ao longo do eixo latitudinal (em radianos)
    4. radius: distância do destino
    5. destino: o ponto para o qual a câmara sempre se depararia (definido por coordenadas x-y-z)
    6. cena: a cena em que a câmara está

    Alfa, beta, radius e target juntos definem a posição da câmara no espaço, conforme mostrado no diagrama abaixo:

    Camera Alpha Beta Radius

    Adicione o seguinte código à função createScene :

    const alpha =  Math.PI/4;
    const beta = Math.PI/3;
    const radius = 8;
    const target = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
    
    const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", alpha, beta, radius, target, scene);
    camera.attachControl(canvas, true);
    
  2. Se verificar a saída no browser, verá uma tela preta. Falta-nos a luz.

Adicionar luz

  1. Existem quatro tipos de luzes que podem ser utilizadas com uma gama de propriedades de iluminação: Ponto, Direcional, Spot e Luz Hemisférica. Vamos adicionar a luz ambiente HemisphericLight, da seguinte forma:

    const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0));
    
  2. O código final da página Web terá o seguinte aspeto:

    <html>
    <head>
        <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        <style>
            body,#renderCanvas { width: 100%; height: 100%;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="renderCanvas"></canvas>
        <script>
            const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
            const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
    
            const createScene = function() {
                const scene = new BABYLON.Scene(engine);
                scene.clearColor = new BABYLON.Color3.Black;
    
                const alpha =  Math.PI/4;
                const beta = Math.PI/3;
                const radius = 8;
                const target = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
    
                const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", alpha, beta, radius, target, scene);
                camera.attachControl(canvas, true);
    
                const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0));
    
                const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {});
                box.position.x = 0.5;
                box.position.y = 1;
    
                return scene;
            };
    
            const sceneToRender = createScene();
            engine.runRenderLoop(function(){
                sceneToRender.render();
            });
        </script>
    </body>
    </html>
    
  3. Verifique o resultado no browser. Deverá ver o cubo e utilizar o rato para rodar a câmara à volta do cubo e ver os diferentes rostos do cubo:

Cena básica com cubo

Passos seguintes