Escolher uma versão do Unity e um plug-in XR

Embora recomendemos que utilize versões do Unity LTS (suporte de Longo Prazo) com o plug-in OpenXR mais recente Mixed Reality para HoloLens 2 e desenvolvimento Windows Mixed Reality, também pode criar aplicações com outras configurações do Unity.

Recomendamos que utilize a versão de patch mais recente do 2021.3 LTS e a versão recomendada dos plug-ins do Unity, juntamente com o plug-in OpenXR Mixed Reality mais recente.

Se estiver a utilizar uma versão de patch do Unity anterior, certifique-se de que consulta a tabela de problemas de bloqueio conhecidos para garantir que evita compilações com outros problemas de bloqueio.

Importante

O Unity 2020 e posterior não suporta a segmentação do HoloLens (1.ª geração). Estes headsets continuam a ser suportados no Unity 2019 LTS com XR Incorporado Legado para o ciclo de vida completo do Unity 2019 LTS.

A melhor forma de instalar e gerir o Unity é através do Hub do Unity:

  1. Instale o Hub do Unity.
  2. Selecione o separador Instalações e selecione Adicionar.
  3. Selecione Unity 2021.3 LTS e clique em Seguinte.

Instalar nova versão do Hub do Unity

  1. Verifique os seguintes componentes em "Plataformas":
    • Suporte de Compilação do Plataforma Universal do Windows
    • Suporte de Compilação do Windows (IL2CPP)

Opção Suporte de Compilação do Unity Plataforma Universal do Windows

  1. Se instalou anteriormente o Unity sem estas opções, pode adicioná-los através do menu "Adicionar Módulos" no Hub do Unity:

Opção Suporte de Compilação do Windows do Unity

Assim que tiver o Unity 2021.3 instalado, comece a criar um projeto ou a atualizar um projeto existente com o plug-in openXR Mixed Reality:

Unity 2020.3 LTS

O Unity 2020.3 LTS atingiu o fim da janela de suporte de Long-Term de dois anos do Unity e já não está a receber atualizações do Unity, embora os seus projetos continuem a ser executados.

Se precisar de utilizar o Unity 2020, pode utilizar o Unity 2020 LTS com o OpenXR.

Nota

Embora recomendemos a utilização do OpenXR para projetos, o Unity 2020.3 também suporta o plug-in do Windows XR.

Se tiver um projeto do Unity 2020, deve considerar planear uma migração para o Unity 2021.3 LTS e o plug-in openXR Mixed Reality.

Unity 2019.4 LTS

O Unity 2019.4 LTS atingiu o fim da janela de suporte de Long-Term de dois anos do Unity e já não está a receber atualizações do Unity, embora os seus projetos continuem a ser executados.

Se precisar de utilizar o Unity 2019, pode utilizar o Unity 2019 LTS com XR Incorporado Legado.

Nota

O Unity preteriu o suporte de XR Incorporado Legado a partir do Unity 2019. Embora o Unity 2019 ofereça uma nova arquitetura de Plug-in XR, a Microsoft não recomenda atualmente esse caminho no Unity 2019 devido a incompatibilidades do Azure Spatial Anchors com a AR Foundation 2. No Unity 2021, o Azure Spatial Anchors é suportado na arquitetura de Plug-in XR.

Se estiver a desenvolver aplicações para o HoloLens (1.ª geração), estes headsets continuarão a ser suportados no Unity 2019 LTS com XR Incorporado Legado para o ciclo de vida completo do Unity 2019 LTS.

Unity 2018.4 LTS

O Unity 2018.4 LTS atingiu o fim da janela de suporte de Long-Term de dois anos do Unity e já não recebe atualizações do Unity, embora os seus projetos continuem a ser executados.

Se tiver um projeto do Unity 2018, deve considerar planear uma migração para o Unity 2021.3 LTS e o plug-in OpenXR Mixed Reality.

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