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Aceder ao estado de entrada no MRTK — MRTK2

É possível consultar diretamente o estado de todas as entradas no MRTK ao iterar sobre os controladores ligados às origens de entrada. O MRTK também fornece métodos de conveniência para aceder à posição e rotação dos olhos, mãos, cabeça e controlador de movimento.

Veja a cena InputDataExample para obter um exemplo de entrada de consulta, tanto através da iteração através de controladores, como através da InputRayUtils classe.

Exemplo: Posição de acesso, rotação da cabeça, mãos, olhos no MRTK

A classe do InputRayUtils MRTK fornece métodos de conveniência para aceder ao raio da mão, raios de cabeça, raios de olhar para os olhos e raios do controlador de movimento.

Adicione estes espaços de nomes ao script:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;

Código de exemplo:

// Get the head ray
UnityEngine.Ray headRay = InputRayUtils.GetHeadGazeRay();

// Get the right hand ray
if (InputRayUtils.TryGetHandRay(Handedness.Right, out UnityEngine.Ray rightHandRay))
{
    // Right hand ray is available
}
else
{
    // Right hand ray is not available
}

Exemplo: Posição de acesso, rotação de todos os controladores 6DOF ativos no local

Adicione estes espaços de nomes ao script:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;

Código de exemplo:

foreach (IMixedRealityController controller in CoreServices.InputSystem.DetectedControllers)
{
    // Interactions for a controller is the list of inputs that this controller exposes
    foreach (MixedRealityInteractionMapping interactionMapping in controller.Interactions)
    {
        // 6DOF controllers support the "SpatialPointer" type (pointing direction)
        // or "GripPointer" type (direction of the 6DOF controller)
        if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialPointer)
        {
            Debug.Log("Spatial pointer PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
            Debug.Log("Spatial pointer RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
        }

        if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialGrip)
        {
            Debug.Log("Spatial grip PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
            Debug.Log("Spatial grip RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
        }
    }
}

Ver também