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Teclado do sistema — MRTK2

Teclado do sistema

Uma aplicação do Unity pode invocar o teclado do sistema em qualquer altura. Tenha em atenção que o teclado do sistema irá comportar-se de acordo com as capacidades da plataforma de destino, por exemplo, o teclado no HoloLens 2 suportaria interações diretas com as mãos, enquanto o teclado no HoloLens (1.ª geração) suportaria GGV (Gaze, Gesture e Voice)1. Além disso, o teclado do sistema não será apresentado ao executar o Unity Remoting do editor para um HoloLens.

Como invocar o teclado do sistema

public TouchScreenKeyboard keyboard;

...

public void OpenSystemKeyboard()
{
    keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, false, false);
}

Como ler a entrada

public TouchScreenKeyboard keyboard;

...

private void Update()
{
    if (keyboard != null)
    {
        keyboardText = keyboard.text;
        // Do stuff with keyboardText
    }
}

Exemplo de teclado do sistema

Pode ver um exemplo simples de como criar o teclado do sistema em MixedRealityKeyboard.cs (Assets/MRTK/SDK/Experimental/Features/UX/MixedRealityKeyboard.cs)

Consulte também