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Sobre o modelo de objeto de texto

O modelo de objeto de texto (TOM) define um conjunto de interfaces de manipulação de texto que são suportadas em diferentes graus por várias soluções de texto da Microsoft, incluindo o controle de edição avançada. Este tópico fornece uma visão geral de alto nível do TOM. Aborda os seguintes tópicos.

Objetos TOM Versão 2

TOM versão 2 (TOM 2) estende o modelo de objeto de texto original; as novas interfaces são derivadas das antigas. A API TOM atualizada inclui suporte para novas propriedades de formato de caractere e parágrafo, um modelo de tabela, seleção múltipla e suporte a objetos embutidos para matemática e rubi.

O objeto TOM 2 de nível superior é definido pela interface ITextDocument2 , que tem métodos para criar e recuperar objetos inferiores na hierarquia de objetos. Para processamento simples de texto simples, você pode obter um objeto ITextRange2 de um objeto ITextDocument2 e fazer quase tudo com isso. Se precisar adicionar formatação de texto rico, pode obter objetos ITextFont2 e ITextPara2 a partir de um objeto ITextRange2. ITextFont2 fornece o equivalente de programação da caixa de diálogo de formatação de fonte do Microsoft Word e ITextPara2 fornece o equivalente da caixa de diálogo de formatação de parágrafo do Word.

Além desses três objetos de nível inferior, o TOM 2 tem um objeto de seleção (ITextSelection2), que é um objeto ITextRange2 com realce de seleção e alguns métodos orientados à interface do usuário.

Os objetos de intervalo e seleção incluem métodos voltados para o ecrã que permitem que os programas examinem texto no ecrã ou texto que pode ser deslocado para o ecrã. Esses recursos ajudam a tornar o texto acessível a pessoas com deficiência visual, por exemplo.

Cada interface que tem o sufixo 2 herda da interface correspondente sem o sufixo 2. Por exemplo, ITextDocument2 herda de ITextDocument.

Os objetos TOM 2 têm a seguinte hierarquia.

ITextDocument2         Top-level editing object
    ITextRange2        Primary text interface: a range of text
        ITextFont2     Character-attribute interface
        ITextPara2     Paragraph-attribute interface
        ITextRow       Table interface
    ITextSelection2    Screen highlighted text range
        ITextRange2    Selection inherits all range methods
    ITextDisplays      Displays collection (not yet defined)
    ITextStrings       Rich-text strings collection
    ITextStoryRanges2  Enumerator for stories in document

Um objeto ITextDocument2 descreve um ou mais intervalos contíguos de texto chamados histórias. As histórias representam várias partes de um documento, como o texto principal do documento, cabeçalhos e rodapés, notas de rodapé, anotações e blocos de rascunho rich-text. Uma história de bloco de rascunho é usada ao traduzir entre expressões matemáticas formatadas linearmente e um formulário construído. Uma história do bloco de rascunho também é usada ao salvar o conteúdo de um intervalo que é a fonte de cópia atual quando o conteúdo está prestes a ser alterado.

Um objeto ITextRange2 é definido por seus deslocamentos de posição de caractere inicial e final e um objeto de história. Ele não existe independentemente do objeto de história principal, embora o seu texto possa ser copiado para a área de transferência ou para outros alvos. Um objeto de intervalo de texto é diferente de planilha e outros objetos de intervalo, que são definidos por outros tipos de deslocamentos; por exemplo, posição da linha/coluna ou dos gráficos (x, y). Um objeto de intervalo de texto pode modificar-se de várias maneiras, pode retornar uma cópia de si mesmo e pode ser instruído a copiar as suas posições de caracteres de início e fim e o seu ponteiro de narrativa para a seleção corrente.

Um objeto de história explícito não é necessário, uma vez que um objeto ITextRange sempre pode ser criado para representar qualquer história. Em particular, o objeto ITextDocument pode criar um objeto ITextStoryRanges para enumerar as histórias no documento em termos de intervalos com valores de posição de caractere inicial e final que descrevem histórias completas (como 0 e tomForward).

Com um objeto ITextStoryRanges2 , um objeto de história explícito não é necessário, uma vez que cada história é descrita por um objeto ITextRange2 . Em particular, o objeto ITextDocument2 pode criar um objeto ITextStoryRanges2 para enumerar as histórias no documento em termos de intervalos com valores de posição de caractere inicial e final que descrevem histórias completas (como 0 e tomForward).

A interface ITextRow juntamente com os métodos ITextRange::Move e ITextRange::Expand oferecem a capacidade de inserir, consultar e alterar tabelas.

Convenções de Interface TOM

Todos os métodos TOM retornam valores HRESULT . Em geral, os métodos TOM retornam os seguintes valores padrão.

  • E_OUTOFMEMORY
  • E_INVALIDARG
  • E_NOTIMPL
  • E_FILENOTFOUND
  • E_ACCESSDENIED
  • E_FAIL
  • CO_E_RELEASED
  • NOERROR (o mesmo que S_OK)
  • S_FALSE

Lembre-se de que, se a instância de edição associada a um objeto TOM, como ITextRange , for excluída, o objeto TOM se tornará inútil e todos os seus métodos retornarão CO_E_RELEASED.

Além dos valores de retorno HRESULT , muitos métodos incluem parâmetros out, que são ponteiros usados para retornar valores. Para todas as interfaces, você deve verificar todos os parâmetros de ponteiro para garantir que eles sejam diferentes de zero antes de usá-los. Se você passar um valor nulo para um método que requer um ponteiro válido, o método retornará E_INVALIDARG. Ponteiros de saída opcionais com valores nulos são ignorados.

Use métodos com os prefixos Get e set para obter e definir propriedades. As variáveis booleanas usam tomFalse (0) para FALSE, e tomTrue (-1) para TRUE.

As constantes TOM são definidas no tipo de enumeração tomConstants e começam com o prefixo tom, por exemplo tomWord.

O tipo tomBool

Muitos métodos TOM usam um tipo especial de variável chamada "tomBool" para atributos rich-text que têm estados binários. O tipo tomBool é diferente do tipo booleano porque pode ter quatro valores: tomTrue, tomFalse, tomToggle e tomUndefined. Os valores tomTrue e tomFalse indicam true e false. O valor tomToggle é usado para alternar uma propriedade. O valor tomUndefined , mais tradicionalmente chamado NINCH, é um valor especial sem entrada e sem alteração que funciona com longs, floats e COLORREFs. Para strings, tomUndefined (ou NINCH) é representado pela string null. Para operações de configuração de propriedade, o uso de tomUndefined não altera a propriedade de destino. Para operações de obtenção de propriedade, tomUndefined significa que os caracteres no intervalo têm valores diferentes (isso resulta numa caixa de verificação cinzenta nas caixas de diálogo de propriedade).

Matemática: BuildUp e Build Down

Você pode usar o método ITextRange2::BuildUpMath para converter expressões matemáticas formatadas linearmente em versões integradas. O método ITextRange2::Linearize faz a conversão oposta, chamada linearização ou build down, para converter versões construídas de expressões matemáticas de volta para o formato linear. O recurso de compilação matemática é útil quando você precisa exportar texto sem formatação ou habilitar certos tipos de edição.

TOM RTF

No TOM, a troca de texto rico pode ser realizada por conjuntos de chamadas de métodos explícitos ou por transferências de texto rico no Formato de Texto Rico (RTF). Esta seção fornece tabelas de palavras de controle RTF para propriedades de parágrafo e para propriedades de caractere.

Palavras de controle de parágrafo RTF TOM

Palavra de controlo Significado
\ fi n Recuo da primeira linha (o valor padrão é zero).
\ manter Mantenha o parágrafo intacto.
\ manter Continue com o próximo parágrafo.
\ li n Recuo à esquerda (o padrão é zero).
\ Noline Sem numeração de linhas.
\ NowidCtlpar Desligue o controlo de viúva/órfão.
\ pagebb Quebrar página antes do parágrafo.
\ par Novo parágrafo.
\ Pard Restabelece as propriedades de parágrafo padrão.
\ ql Alinhado à esquerda (o padrão).
\ QR À direita alinhada.
\ qj Justificado.
\ QC Centrada.
\ ri n Recuo à direita (o valor predeterminado é zero).
\ s n Estilo n.
\ sa n Espaço depois (o padrão é zero).
\ sb n Espaço antes (o padrão é zero).
\ sl n Se estiver ausente ou se n=1000, o espaçamento entre linhas é determinado pelo caractere mais alto da linha (espaçamento entre linhas simples); se n> zero, pelo menos este tamanho é usado; se n é < zero, exatamente |n| é utilizado. O espaçamento entre linhas é definido como espaçamento múltiplo se o comando \ slmult 1 for utilizado.
\ Slmult M Segue \ sl. m = zero: Espaçamento entre linhas Pelo Menos ou Exatamente, como definido por \ sl n. m = 1: espaçamento entre linhas = n/240 vezes o espaçamento de linha única.
\ tb n Posição da aba da barra, em twips, a partir da margem esquerda.
\ TLDOT Pontos de tabulação de liderança.
\ TLEQ Sinal de igual do líder de tabulação.
\ tlhyph Guia de tabulação com hífenes.
\ tlth Linha grossa do líder de tabulação.
\ TLUL Sublinhado do líder de tabulação.
\ TQC Guia centralizado.
\ TQDEC Tabulação decimal.
\ TQR Separador de alinhamento à direita.
\ tx n Posição da tabulação, em twips, a partir da margem esquerda.

 

Palavras de controlo de formatação de caracteres TOM RTF

Palavra de controlo Significado
\ animação n Define o tipo de animação como n.
\ b Negrito.
\ tampas Todas as capitais.
\ cf n Cor de primeiro plano (o padrão é tomAutocolor).
\ cs n Estilo de caractere n.
\ DN n Posição de subscrito em meios-pontos (o padrão é 6).
\ embo Em relevo.
\ f n Número de fonte, n refere-se a uma entrada na tabela de fontes.
\ fs n Tamanho da fonte em meio ponto (o padrão é 24).
destaque n Cor de fundo (o padrão é tomAutocolor).
\eu Itálico.
\ IMPR Impressão.
\ lang n Aplica um idioma a um caractere. n é um número correspondente a uma língua. A palavra de controlo \ plain redefine a propriedade de idioma para o idioma definido por \ deflang n nas propriedades do documento.
\ nosupersub Desativa o sobrescrito ou subscrito.
\ Outl Esboço.
\ simples Redefine as propriedades de formatação de caracteres para um valor padrão definido pelo aplicativo. As propriedades de formatação de caracteres associadas (descritas na seção Propriedades de caracteres associados na especificação RTF) também são redefinidas.
\ SCAPS Pequenas capitais.
\ Sável Sombra.
\ greve Tacha.
\ sub Aplica subscrito ao texto e reduz o tamanho do ponto de acordo com as informações da fonte.
\ super Aplica sobrescrito ao texto e reduz o tamanho do ponto de acordo com as informações da fonte.
\ul Sublinhado contínuo. \ ul0 desliga todas as opções de sublinhado.
\ ULD Sublinhado pontilhado.
\ ULDB Sublinhado duplo.
\ ulnona Para todos os sublinhados.
\ ULW Palavra sublinhada.
\ até n Posição sobrescrita em meio ponto (o padrão é 6).
\ V Texto oculto.

 

Localização de Rich Text

Você pode usar métodos TOM para localizar texto rico, conforme definido por um intervalo de texto. Encontrar exatamente esse rich text é muitas vezes necessário no processamento de texto, embora nunca tenha sido cumprido em um processador de texto "what you see is what you get" (WYSIWYG). Há claramente um domínio maior de correspondência de texto rico que permite que algumas propriedades de formatação de caracteres sejam ignoradas (ou incluam formatação de parágrafo e/ou conteúdo de objeto), mas essas generalizações escapam ao escopo desta seção.

Uma das finalidades desta funcionalidade é utilizar uma caixa de diálogo Localizar texto rico para definir o texto rico que se pretende localizar num documento. A caixa de diálogo seria implementada usando um controle de edição avançado e métodos TOM seriam usados para realizar a pesquisa através do documento. Você pode copiar o rich text desejado do documento para a caixa de diálogo Localizar ou inseri-lo e formatá-lo diretamente na caixa de diálogo Localizar .

O exemplo a seguir mostra como usar métodos TOM para localizar texto contendo combinações de formatação exata de caracteres. O algoritmo procura o texto simples no intervalo de correspondência, que é chamado pr1. Se o texto em formato simples for encontrado, ele será indicado por um intervalo de teste, chamado pr2. Em seguida, dois intervalos de pontos de inserção (prip1 e prip2) são usados para percorrer o intervalo de avaliação comparando sua formatação de caracteres com a de pr1. Se corresponderem exatamente, o intervalo de entrada (dado por ppr) é atualizado para apontar para o texto do intervalo de avaliação e a função retorna a contagem de caracteres no intervalo correspondente. Dois objetos pf1ITextFont e pf2, são usados na comparação de formatação de caracteres. Eles estão anexados aos intervalos de pontos de inserção prip1 e prip2.

LONG FindRichText (
    ITextRange **ppr,             // Ptr to range to search
    ITextRange *pr1)              // Range with rich text to find
{
    BSTR        bstr;             // pr1 plain-text to search for
    LONG        cch;              // Text string count
    LONG        cch1, cch2;       // tomCharFormat run char counts
    LONG        cchMatch = 0;     // Nothing matched yet
    LONG        cp;               // Handy char position
    LONG        cpFirst1;         // pr1 cpFirst
    LONG        cpFirst2;         // pr2 cpFirst
    ITextFont  *    pf1, *pf      // Fonts corresponding to IPs prip1 and prip2
    ITextRange *pr2;              // Range duplicate to search with
    ITextRange *prip1, *prip      // Insertion points to walk pr1, pr2

    if (!ppr || !*ppr || !pr1)
        return E_INVALIDARG;

    // Initialize range and font objects used in search
    if ((*ppr)->GetDuplicate(&pr2)    != NOERROR ||
        pr1->GetDuplicate(&prip1)     != NOERROR ||
        pr2->GetDuplicate(&prip2)     != NOERROR ||
        prip1->GetFont(&pf1)          != NOERROR ||
        prip2->GetFont(&pf2)          != NOERROR ||
        pr1->GetText(&bstr)           != NOERROR )
    {
        return E_OUTOFMEMORY;
    }

    pr1->GetStart(&cpFirst1);

    // Keep searching till rich text is matched or no more plain-text hits
    while(!cchMatch && pr2->FindText(bstr, tomForward, 0, &cch) == NOERROR)
    {
        pr2->GetStart(&cpFirst2);                 // pr2 is a new trial range
        prip1->SetRange(cpFirst1, cpFirst1);      // Set up IPs to scan match
        prip2->SetRange(cpFirst2, cpFirst2);      //  and trial ranges

        while(cch > 0 &&
            pf1->IsEqual(pf2, NULL) == NOERROR)   // Walk match & trial ranges
        {                                         //  together comparing font
            prip1->GetStart(&cch1);               //  properties
            prip1->Move(tomCharFormat, 1, NULL);
            prip1->GetStart(&cp);
            cch1 = cp - cch1;                     // cch of next match font run

            prip2->GetStart(&cch2);
            prip2->Move(tomCharFormat, 1, NULL);
            prip2->GetStart(&cp);
            cch2 = cp - cch2;                      // cch of next trial font run

            if(cch1 < cch)                         // There is more to compare
            {
                if(cch1 != cch2)                   // Different run lengths:
                    break;                         //  no formatting match
                cch = cch - cch1;                  // Matched format run
            }
            else if(cch2 < cch)                    // Trial range format run too
                break;                             //  short

            else                                   // Both match and trial runs
            {                                      //  reach at least to match
                pr2->GetEnd(&cp);                  //  text end: rich-text match
                (*ppr)->SetRange(cpFirst2, cp)     // Set input range to hit
                cchMatch = cp - cpFirst2;          //  coordinates and return
                break;                             //  length of matched string
            }
        }
    }
    pr2->Release();
    prip1->Release();
    prip2->Release();
    pf1->Release();
    pf2->Release();
    SysFreeString(bstr);

    return cchMatch;
}

Acessibilidade TOM

A TOM fornece suporte de acessibilidade através das interfaces ITextSelection e ITextRange . Esta seção descreve métodos que são úteis para acessibilidade, bem como como um programa pode determinar a posição da tela x, y de um objeto.

Como os programas de acessibilidade baseados em interface do usuário normalmente funcionam com a tela e o mouse, uma preocupação comum é encontrar a interface ITextDocument correspondente para o local atual do mouse (em coordenadas de tela). As seções a seguir apresentam duas maneiras de determinar a interface adequada:

Para obter mais informações, consulte a especificação do Microsoft Ative Accessibility. Depois de obter um objeto de uma posição no ecrã, você pode usar uma interface ITextDocument e chamar o método RangeFromPoint para obter um objeto de intervalo vazio no ponto cp correspondente à posição no ecrã.

Interface da tabela de objetos em execução

Uma tabela de objetos em execução (ROT) informa quais instâncias de objeto estão ativas. Ao consultar esta tabela, você pode acelerar o processo de conexão de um cliente a um objeto quando o objeto já está em execução. Antes que os programas possam acessar interfaces TOM por meio da tabela de objetos em execução, uma instância TOM com uma janela precisa se registrar no ROT usando um moniker. Você constrói o moniker a partir de uma cadeia de caracteres que contém o valor hexadecimal de seu HWND. O exemplo de código a seguir mostra como fazer isso.

// This TOM implementation code is executed when a new windowed 
// instance starts up. 
// Variables with leading underscores are members of this class.

HRESULT hr;
OLECHAR szBuf[10];            // Place to put moniker
MONIKER *pmk;

hr = StringCchPrintf(szBuff, 10, "%x", _hwnd);
if (FAILED(hr))
{
    //
    // TODO: write error handler
    //
}
CreateFileMoniker(szBuf, &pmk);
OleStdRegisterAsRunning(this, pmk, &_dwROTcookie);
....................
 
// Accessibility Client: 
//    Find hwnd for window pointed to by mouse cursor.

GetCursorPos(&pt);
hwnd = WindowFromPoint(pt);

// Look in ROT (running object table) for an object attached to hwnd

hr = StringCchPrintf(szBuff, 10, "%x", hwnd);
if (FAILED(hr))
{
    //
    // TODO: write error handler
    //
}
CreateFileMoniker(szBuf, &pmk);
CreateBindContext(0, &pbc);
pmk->BindToObject(pbc, NULL, IID_ITextDocument, &pDoc);
pbc->Release();

if( pDoc )
{
    pDoc->RangeFromPoint(pt.x, pt.y, &pRange);
    // ...now do whatever with the range pRange
}

Interface a partir de mensagens do Windows

A mensagem EM_GETOLEINTERFACE fornece outra maneira de obter uma interface IUnknown para um objeto em uma determinada posição da tela. Conforme descrito em Interface da tabela de objetos em execução, você obtém um HWND para a posição da tela e, em seguida, envia essa mensagem para esse HWND. A mensagem EM_GETOLEINTERFACE é específica de rich edit e retorna um ponteiro para uma interface IRichEditOle na variável endereçada por lParam.

Dica Se for devolvido um ponteiro (certifique-se de definir o objeto para o qual lParam aponta para nulo antes de enviar a mensagem), pode chamar o seu método IUnknown::QueryInterface para obter a interface ITextDocument. O exemplo de código a seguir ilustra essa abordagem.

    HWND    hwnd;
    ITextDocument *pDoc;
    ITextRange *pRange;
    POINT    pt;
    IUnknown *pUnk = NULL;
    
    GetCursorPos(&pt);
    hwnd = WindowFromPoint(pt);
    SendMessage(hwnd, EM_GETOLEINTERFACE, 0, (LPARAM)&pUnk);
    if(pUnk && 
        pUnk->QueryInterface(IID_ITextDocument, &pDoc) == NOERROR)
    {
        pDoc->RangeFromPoint(pt.x, pt.y, &pRange);
        //  ... continue with rest of program
    }

Métodos Orientados para a Acessibilidade

Alguns métodos TOM são particularmente úteis para navegar pela tela, enquanto outros métodos TOM melhoram o que você pode fazer quando chega a locais de interesse. A tabela a seguir descreve os métodos mais úteis.

Método Como promove a acessibilidade
GetSelection Esse método obtém a seleção ativa que pode ser usada para uma variedade de finalidades orientadas à exibição, como realce de texto e rolagem.
RangeFromPoint Quando usado em uma seleção ativa, esse método tem a garantia de obter um intervalo associado a uma exibição específica.
Expandir Expande um intervalo de texto de forma a que todas as unidades parciais que ele contém sejam completamente contidas. Por exemplo, Expand(tomWindow) expande o intervalo para incluir a parte visível da história associada ao intervalo.
GetDuplicate Quando usado em uma seleção ativa, esse método tem a garantia de obter um intervalo associado a uma exibição específica. Consulte a descrição de RangeFromPoint.
GetPoint Obtém as coordenadas da tela para a posição do caractere inicial ou final no intervalo de texto.
ScrollIntoView Rola um intervalo de texto para a exibição.
SetPoint Seleciona texto até um ponto especificado.

 

Conjuntos de correspondência de caracteres

O parâmetro variant dos vários métodos Move* em ITextRange, como MoveWhile e MoveUntil, pode receber uma cadeia de caracteres explícita ou um índice de 32 bits de um conjunto de correspondência de caracteres. Os índices são definidos por intervalos Unicode ou conjuntos de caracteres GetStringTypeEx . O intervalo Unicode que começa em n e de comprimento l (< 32768) é dado pelo índice n + (l << 16) + 0x80000000. Por exemplo, letras gregas básicas são definidas por CR_Greek = 0x805f0370 e caracteres ASCII imprimíveis são definidos por CR_ASCIIPrint = 0x805e0020. Além disso, os métodos MoveWhile e MoveUntil permitem ignorar rapidamente uma extensão de caracteres em qualquer conjunto de caracteres GetStringTypeEx ou em uma extensão de caracteres que não esteja em nenhum desses conjuntos de caracteres.

Os conjuntos GetStringTypeEx são especificados pelos valores para Ctype1, Ctype2 e Ctype3 e são definidos da seguinte maneira.

Cset Significado
Ctype1 Combinação de tipos CT_CTYPE1.
Ctype2 + tomCType2 Qualquer tipo de CT_CTYPE2.
Ctype3 + tomCType3 Combinação de tipos de CT_CTYPE3.

 

Especificamente, Ctype1 pode ser qualquer combinação do seguinte.

Nome Ctype1 Valor Significado
C1_UPPER 0x0001 Em maiúsculas.
C1_LOWER 0x0002 Minúsculas.
C1_DIGIT 0x0004 Dígitos decimais.
C1_SPACE 0x0008 Caracteres de espaço.
C1_PUNCT 0x0010 Pontuação.
C1_CNTRL 0x0020 Caracteres de controle.
C1_BLANK 0x0040 Caracteres em branco.
C1_XDIGIT 0x0080 Dígitos hexadecimais.
C1_ALPHA 0x0100 Qualquer caractere linguístico (alfabético, silabário ou ideográfico).
C1_DEFINED 0x0200 Um caractere definido, mas não um dos outros tipos C1_*.

 

Os tipos Ctype2 suportam o layout adequado de texto Unicode. Os atributos de direção são atribuídos para que o algoritmo de layout bidirecional padronizado pelo Unicode produza resultados precisos. Estes tipos excluem-se mutuamente. Para obter mais informações sobre o uso desses atributos, consulte The Unicode Standard: Worldwide Character Encoding, Volumes 1 e 2, Addison-Wesley Publishing Company: 1991, 1992.

Nome do CType2 Valor Significado
Forte:
C2_LEFTTORIGHT 0x1 Da esquerda para a direita.
C2_RIGHTTOLEFT 0x2 Da direita para a esquerda.
Fraco:
C2_EUROPENUMBER 0x3 Número europeu, dígito europeu.
C2_EUROPESEPARATOR 0x4 Separador numérico europeu.
C2_EUROPETERMINATOR 0x5 Terminador numérico europeu.
C2_ARABICNUMBER 0x6 Número árabe.
C2_COMMONSEPARATOR 0x7 Separador numérico comum.
Neutro:
C2_BLOCKSEPARATOR 0x8 Separador de blocos.
C2_SEGMENTSEPARATOR 0x9 Separador de segmento.
C2_WHITESPACE 0xA Espaço em branco.
C2_OTHERNEUTRAL 0xB Outros neutros.
Não aplicável:
C2_NÃO APLICÁVEL 0x0 Nenhuma direção implícita.

 

Os tipos Ctype3 destinam-se a ser espaços reservados para extensões para os tipos POSIX necessários para o processamento geral de texto ou para as funções padrão da biblioteca C.

Nome CType3 Valor Significado
C3_NONSPACING 0x1 Marca sem espaçamento.
C3_DIACRITIC 0x2 Marca diacrítica sem espaçamento.
C3_VOWELMARK 0x4 Marca de não espaçamento vocálico.
C3_SYMBOL 0x8 Símbolo.
C3_KATAKANA 0x10 Personagem Katakana.
C3_HIRAGANA 0x20 Personagem Hiragana.
C3_HALFWIDTH 0x40 Caractere de meia largura.
C3_FULLWIDTH 0x80 Caractere de largura total.
C3_IDEOGRAPH 0x100 Caráter ideográfico.
C3_KASHIDA 0x200 Caractere árabe Kashida.
C3_ALPHA 0x8000 Todos os caracteres linguísticos (alfabéticos, silabários e ideográficos).
C3_NÃOAPLICÁVEL 0x0 Não aplicável.

 

Um Edit Development Kit (EDK) pode incluir definições de índice pVar para os seguintes intervalos descritos no padrão Unicode.

Conjunto de caracteres Gama Unicode Conjunto de caracteres Gama Unicode
ASCII 0x0—0x7f ANSI 0x0—0xff
ASCIIPrint 0x20—0x7e Latim1 0x20—0xff
Latin1Supp 0xa0—0xff LatinXA 0x100—0x17f
LatinXB 0x180—0x24f IPAX 0x250—0x2af
SpaceMod 0x2b0—0x2ff Combinação 0x300—0x36f
Grego 0x370—0x3ff BasicGreek 0x370—0x3cf
Símbolos gregos 0x3d0—0x3ff Cirílico 0x400—0x4ff
Arménio 0x530—0x58f Hebraico 0x590—0x5ff
Básico Hebraico 0x5d0—0x5ea HebraicoXA 0x590—0x5cf
HebrewXB 0x5eb—0x5ff Árabe 0x600—0x6ff
Básico Árabe 0x600—0x652 ÁrabeX 0x653—0x6ff
Devanágari 0x900—0x97f Bengali 0x980—0x9ff
Gurmukhi 0xa00—0xa7f Guzerati 0xa80—0xaff
Odia 0xb00—0xb7f Tâmil 0xb80—0xbff
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Malaiala 0xd00—0xd7f Tailandês 0xe00—0xe7f
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