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Como rolar texto

Esta seção descreve as alterações que você pode fazer no procedimento da janela principal de um aplicativo para permitir que um usuário role o texto. O exemplo nesta seção cria e exibe uma matriz de cadeias de caracteres de texto e processa WM_HSCROLL e WM_VSCROLL mensagens da barra de rolagem para que o usuário possa rolar o texto vertical e horizontalmente.

O que precisa de saber

Tecnologias

Pré-requisitos

  • C/C++
  • Programação da interface do usuário do Windows

Instruções

Processando a mensagem WM_CREATE

As unidades de rolagem geralmente são definidas durante o processamento da mensagem WM_CREATE. É conveniente basear as unidades de rolagem nas dimensões da fonte associada ao contexto do dispositivo (DC) da janela. Para recuperar as dimensões de fonte de um DC específico, use a função GetTextMetrics.

No exemplo desta seção, uma unidade de rolagem vertical é equivalente à altura de uma célula de caractere, mais a entrelinha externa. Uma unidade de rolagem horizontal é equivalente à largura média de uma célula de caracteres. As posições de rolagem horizontal, portanto, não correspondem aos caracteres reais, a menos que a fonte da tela seja de largura fixa.

Processando a mensagem WM_SIZE

Ao processar a mensagem WM_SIZE, é conveniente ajustar o intervalo de rolagem e a posição de rolagem para refletir as dimensões da área do cliente, bem como o número de linhas de texto que serão exibidas.

A função SetScrollInfo define os valores de posição mínima e máxima, o tamanho da página e a posição de deslocamento de uma barra de deslocamento.

Processando as mensagens WM_HSCROLL e WM_VSCROLL

A barra de rolagem envia mensagens WM_HSCROLL e WM_VSCROLL para o procedimento de janela sempre que o usuário clica na barra de rolagem ou arrasta a caixa de rolagem. As palavras de ordem baixa de WM_VSCROLL e WM_HSCROLL, cada uma, contêm um código de solicitação que indica a direção e a magnitude da ação de rolagem.

Quando as mensagens WM_HSCROLL e WM_VSCROLL são processadas, o código de solicitação da barra de rolagem é examinado e o incremento de rolagem é calculado. Depois que o incremento é aplicado à posição de rolagem atual, a janela é rolada para a nova posição usando a funçãoScrollWindowEx e a posição da caixa de rolagem é ajustada usando a função SetScrollInfo.

Após uma janela ser deslocada, parte da sua área de cliente é invalidada. Para garantir que a região inválida seja atualizada, a função UpdateWindow é usada para gerar uma mensagem WM_PAINT.

Processando a mensagem WM_PAINT

Ao processar a mensagem WM_PAINT, é conveniente desenhar as linhas de texto que você deseja que apareçam na parte inválida da janela. O exemplo a seguir usa a posição de rolagem atual e as dimensões da região inválida para determinar o intervalo de linhas dentro da região inválida para exibi-las.

Exemplo de rolagem de texto

O exemplo a seguir é um procedimento de janela para uma janela que exibe texto na sua área cliente. O exemplo demonstra como rolar o texto em resposta à entrada das barras de rolagem horizontal e vertical.

#include "strsafe.h"

LRESULT CALLBACK MyTextWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc; 
PAINTSTRUCT ps; 
TEXTMETRIC tm; 
SCROLLINFO si; 
 
// These variables are required to display text. 
static int xClient;     // width of client area 
static int yClient;     // height of client area 
static int xClientMax;  // maximum width of client area 
 
static int xChar;       // horizontal scrolling unit 
static int yChar;       // vertical scrolling unit 
static int xUpper;      // average width of uppercase letters 
 
static int xPos;        // current horizontal scrolling position 
static int yPos;        // current vertical scrolling position 
 
int i;                  // loop counter 
int x, y;               // horizontal and vertical coordinates
 
int FirstLine;          // first line in the invalidated area 
int LastLine;           // last line in the invalidated area 
HRESULT hr;
size_t abcLength;        // length of an abc[] item 

// Create an array of lines to display. 
#define LINES 28 
static TCHAR *abc[] = { 
       TEXT("anteater"),  TEXT("bear"),      TEXT("cougar"), 
       TEXT("dingo"),     TEXT("elephant"),  TEXT("falcon"), 
       TEXT("gazelle"),   TEXT("hyena"),     TEXT("iguana"), 
       TEXT("jackal"),    TEXT("kangaroo"),  TEXT("llama"), 
       TEXT("moose"),     TEXT("newt"),      TEXT("octopus"), 
       TEXT("penguin"),   TEXT("quail"),     TEXT("rat"), 
       TEXT("squid"),     TEXT("tortoise"),  TEXT("urus"), 
       TEXT("vole"),      TEXT("walrus"),    TEXT("xylophone"), 
       TEXT("yak"),       TEXT("zebra"),
       TEXT("This line contains words, but no character. Go figure."),
       TEXT("")
     }; 
 
switch (uMsg) 
{ 
    case WM_CREATE : 
        // Get the handle to the client area's device context. 
        hdc = GetDC (hwnd); 
 
        // Extract font dimensions from the text metrics. 
        GetTextMetrics (hdc, &tm); 
        xChar = tm.tmAveCharWidth; 
        xUpper = (tm.tmPitchAndFamily & 1 ? 3 : 2) * xChar/2; 
        yChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading; 
 
        // Free the device context. 
        ReleaseDC (hwnd, hdc); 
 
        // Set an arbitrary maximum width for client area. 
        // (xClientMax is the sum of the widths of 48 average 
        // lowercase letters and 12 uppercase letters.) 
        xClientMax = 48 * xChar + 12 * xUpper; 
 
        return 0; 
 
    case WM_SIZE: 
 
        // Retrieve the dimensions of the client area. 
        yClient = HIWORD (lParam); 
        xClient = LOWORD (lParam); 
 
        // Set the vertical scrolling range and page size
        si.cbSize = sizeof(si); 
        si.fMask  = SIF_RANGE | SIF_PAGE; 
        si.nMin   = 0; 
        si.nMax   = LINES - 1; 
        si.nPage  = yClient / yChar; 
        SetScrollInfo(hwnd, SB_VERT, &si, TRUE); 
 
        // Set the horizontal scrolling range and page size. 
        si.cbSize = sizeof(si); 
        si.fMask  = SIF_RANGE | SIF_PAGE; 
        si.nMin   = 0; 
        si.nMax   = 2 + xClientMax / xChar; 
        si.nPage  = xClient / xChar; 
        SetScrollInfo(hwnd, SB_HORZ, &si, TRUE); 
 
        return 0; 
    case WM_HSCROLL:
        // Get all the vertial scroll bar information.
        si.cbSize = sizeof (si);
        si.fMask  = SIF_ALL;

        // Save the position for comparison later on.
        GetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si);
        xPos = si.nPos;
        switch (LOWORD (wParam))
        {
        // User clicked the left arrow.
        case SB_LINELEFT: 
            si.nPos -= 1;
            break;
              
        // User clicked the right arrow.
        case SB_LINERIGHT: 
            si.nPos += 1;
            break;
              
        // User clicked the scroll bar shaft left of the scroll box.
        case SB_PAGELEFT:
            si.nPos -= si.nPage;
            break;
              
        // User clicked the scroll bar shaft right of the scroll box.
        case SB_PAGERIGHT:
            si.nPos += si.nPage;
            break;
              
        // User dragged the scroll box.
        case SB_THUMBTRACK: 
            si.nPos = si.nTrackPos;
            break;
              
        default :
            break;
        }

        // Set the position and then retrieve it.  Due to adjustments
        // by Windows it may not be the same as the value set.
        si.fMask = SIF_POS;
        SetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si, TRUE);
        GetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si);
         
        // If the position has changed, scroll the window.
        if (si.nPos != xPos)
        {
            ScrollWindow(hwnd, xChar * (xPos - si.nPos), 0, NULL, NULL);
        }

        return 0;
         
    case WM_VSCROLL:
        // Get all the vertial scroll bar information.
        si.cbSize = sizeof (si);
        si.fMask  = SIF_ALL;
        GetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si);

        // Save the position for comparison later on.
        yPos = si.nPos;
        switch (LOWORD (wParam))
        {

        // User clicked the HOME keyboard key.
        case SB_TOP:
            si.nPos = si.nMin;
            break;
              
        // User clicked the END keyboard key.
        case SB_BOTTOM:
            si.nPos = si.nMax;
            break;
              
        // User clicked the top arrow.
        case SB_LINEUP:
            si.nPos -= 1;
            break;
              
        // User clicked the bottom arrow.
        case SB_LINEDOWN:
            si.nPos += 1;
            break;
              
        // User clicked the scroll bar shaft above the scroll box.
        case SB_PAGEUP:
            si.nPos -= si.nPage;
            break;
              
        // User clicked the scroll bar shaft below the scroll box.
        case SB_PAGEDOWN:
            si.nPos += si.nPage;
            break;
              
        // User dragged the scroll box.
        case SB_THUMBTRACK:
            si.nPos = si.nTrackPos;
            break;
              
        default:
            break; 
        }

        // Set the position and then retrieve it.  Due to adjustments
        // by Windows it may not be the same as the value set.
        si.fMask = SIF_POS;
        SetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si, TRUE);
        GetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si);

        // If the position has changed, scroll window and update it.
        if (si.nPos != yPos)
        {                    
            ScrollWindow(hwnd, 0, yChar * (yPos - si.nPos), NULL, NULL);
            UpdateWindow (hwnd);
        }

        return 0;
         
    case WM_PAINT :
        // Prepare the window for painting.
        hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);

        // Get vertical scroll bar position.
        si.cbSize = sizeof (si);
        si.fMask  = SIF_POS;
        GetScrollInfo (hwnd, SB_VERT, &si);
        yPos = si.nPos;

        // Get horizontal scroll bar position.
        GetScrollInfo (hwnd, SB_HORZ, &si);
        xPos = si.nPos;

        // Find painting limits.
        FirstLine = max (0, yPos + ps.rcPaint.top / yChar);
        LastLine = min (LINES - 1, yPos + ps.rcPaint.bottom / yChar);
         
        for (i = FirstLine; i <= LastLine; i++)
        {
            x = xChar * (1 - xPos);
            y = yChar * (i - yPos);
              
            // Note that "55" in the following depends on the 
            // maximum size of an abc[] item. Also, you must include
            // strsafe.h to use the StringCchLength function.
            hr = StringCchLength(abc[i], 55, &abcLength);
            if ((FAILED(hr))|(abcLength == NULL))
            {
                //
                // TODO: write error handler
                //
            }

            // Write a line of text to the client area.
            TextOut(hdc, x, y, abc[i], abcLength); 
        }

        // Indicate that painting is finished.
        EndPaint (hwnd, &ps);
        return 0;
         
    case WM_DESTROY :
        PostQuitMessage (0);
        return 0;
    }

    return DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

Usando barras de rolagem

Demonstração dos controlos comuns do Windows (CppWindowsCommonControls)