Nota
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SetTarget falhou porque o bitmap não tem a opção TARGET.
Causas Possíveis
Para definir um ID2D1Bitmap como destino, ele deve ser criado usando o sinalizador D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET. Esse sinalizador está disponível como um campo de D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 usado com ID2D1DeviceContext::CreateBitmap.
Possíveis correções
Certifique-se de que o aplicativo cria seu bitmap de destino usando D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET. Se ele criar o bitmap de destino usando ID2D1RenderTarget::CreateBitmap, modifique-o para usar ID2D1DeviceContext::CreateBitmap. Quando o sinalizador TARGET for especificado, o Direct2D também verificará se os atributos Direct3D da textura são compatíveis com seu uso como destino.