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D1200: PushLayer com destino multiamostrado

Pushlayer/Poplayer foi usado com um alvo multiamostrado. A chamada ainda será emitida, mas o resultado renderizado pode não representar o padrão de várias amostras esperado.

 

Causas Possíveis

O aplicativo interoperou uma textura Direct3D com várias amostras como um destino Direct2D e chamou PushLayer no destino.

Possíveis correções

Evite interoperar texturas com várias amostras se a funcionalidade da camada for importante. O uso de camadas ou clipes com esses tipos de recursos pode incorrer em uma penalidade de desempenho ou resultados de renderização inesperados. Se possível, utilize um meio alternativo de controlo da opacidade ou de mascaramento em vez de camadas. Ou use um recurso intermediário em vez de um recurso com várias amostras. Se o recurso com várias amostras se destinar a suavização de borda de conteúdo 2D, considere se a suavização de borda por primitiva interna do Direct2D é suficiente.