Nota
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O estado do dispositivo Direct3D mudou quando o Direct2D ainda o utilizava. Isso pode ser indicativo de uma violação de threading porque apenas um thread pode usar o dispositivo de cada vez.
Causas Possíveis
O aplicativo pode estar usando um único threaded D2D Factory em dois threads diferentes ao mesmo tempo.
Possíveis correções
Certifique-se de que o aplicativo está respeitando corretamente as políticas de threading do Direct2D.