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D1251: Problema de estado D3D

O estado do dispositivo Direct3D mudou quando o Direct2D ainda o utilizava. Isso pode ser indicativo de uma violação de threading porque apenas um thread pode usar o dispositivo de cada vez.

 

Causas Possíveis

O aplicativo pode estar usando um único threaded D2D Factory em dois threads diferentes ao mesmo tempo.

Possíveis correções

Certifique-se de que o aplicativo está respeitando corretamente as políticas de threading do Direct2D.