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Efeito de iluminação distante-difusa

Use o efeito de iluminação distante-difusa para criar uma imagem que pareça ser uma superfície não reflexiva com a qual a fonte de luz parece estar vindo de uma longa distância (como o sol ou luzes aéreas) e a luz está espalhada em todas as direções. Este efeito usa o canal alfa como um mapa de altura e ilumina a imagem com uma fonte de luz distante.

A cor do bitmap de saída é resultado da cor da luz, da posição da luz e da geometria da superfície da imagem. A saída de canal alfa para cada pixel com iluminação difusa é sempre 1.0.

O CLSID para este efeito é CLSID_D2D1DistantDiffuse.

Imagem de exemplo

O exemplo aqui mostra as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação distante-difusa.

exemplo de captura de tela do efeito, mostrando as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação difusa distante.

Propriedades do efeito

Nome de exibição e enumeração de índices Descrição
Azimute
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH
O ângulo de direção da fonte luminosa no plano XY em relação ao eixo X no sentido anti-horário. As unidades são em graus e devem estar entre 0 e 360 graus.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 0.0f.
Elevação
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION
O ângulo de direção da fonte de luz no plano YZ em relação ao eixo Y no sentido anti-relógio. As unidades são em graus e devem estar entre 0 e 360 graus.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 0.0f.
DifuseConstant
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
A relação entre reflexão difusa e quantidade de luz recebida. Esta propriedade deve estar entre 0 e 10.000 e não tem unidade.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 1.0f.
SurfaceScale
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ESCALA_DE_SUPERFÍCIE
O fator de escala na direção Z. A escala de superfície é sem unidade e deve estar entre 0 e 10.000.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 1.0f.
Cor
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR
A cor da luz que entra. Esta propriedade é exposta como um D2D1_VETOR_3F (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB.
O tipo é D2D1_VETOR_3F.
O valor padrão é {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
KernelUnitLength
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal na direção X e Y. Esta propriedade corresponde aos valores de dx e dy no gradiente Sobel. Esta propriedade é um D2D1_VETOR_2F (Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) e é definida em (píxeis independentes do dispositivo (DIPs)/Unidade do Kernel). O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos do kernel.
O tipo é D2D1_VETOR_2F.
O valor padrão é {1.0f, 1.0f}.
Modo de escala
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
O modo de interpolação que o efeito utiliza para ajustar a imagem ao comprimento unitário correspondente do kernel. Existem seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade.
O tipo é D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE.
O valor padrão é D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Modos de escala

Enumeração Descrição
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Recolhe amostras do ponto único mais próximo e utiliza-o. Este modo usa menos tempo de processamento, mas produz a imagem de menor qualidade.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Utiliza uma amostra de quatro pontos e interpolação linear. Este modo produz uma imagem de qualidade superior à do vizinho mais próximo.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Usa um núcleo cúbico de 16 amostras para interpolação. Este modo utiliza a maior parte do tempo de processamento, mas produz uma imagem de qualidade superior.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Usa 4 amostras lineares dentro de um único pixel para uma boa suavização de borda. Este modo é bom para reduzir em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Usa filtragem anisotrópica para obter amostras de um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Usa um kernel cúbico de alta qualidade de tamanho variável para realizar uma redução prévia da imagem se a redução estiver envolvida na matriz de transformação. Em seguida, usa o modo de interpolação cúbica para a saída final.

Observação

Se não selecionares um modo, o efeito padrão é D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Requerimentos

Exigência Valor
Cliente mínimo suportado Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows]
Servidor mínimo suportado Windows 8 e Atualização da Plataforma para Windows 7 [aplicações de ambiente de trabalho | Aplicações da Loja Windows]
Cabeçalho d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect